· Inizio → Guida ufficiale ; Aiuto ;

Guida ufficiale ProFurgol.com
.: Versione completa :.
- Introduzione - Partite - Segnalazioni
- VIP - Amichevoli - Sistema promozioni
- Calendario ProFurgol.com - Stadio - PRO-mail
- La Squadra - Coppa - Elenco multe
- Giocatori - Lista trasferimenti - Impostazioni personali
- Segreteria Tecnica - ProFurgol LIVE - Chiudi sessione
- Economia - Hall of Fame - Fine della Stagione
- Allenamento - Notizie - Trattative
- Primavera - Forum di ProFurgol - Spostare
- Squadre Nazionali - Esame della Guida Ufficiale di Profurgol.com



Introduzione

0.- Introduzione: ProFurgol.com è un gioco online di calcio che ti permette di dirigere e di gestire un club sportivo che porta il nome che tu hai scelto. Potrai effettuare le seguenti operazioni: comprare, vendere e licenziare i giocatori, allenare la tua squadra e gestire la sua economia, costruire il miglior stadio del mondo, decidere come crescere i tuoi giocatori della Primavera e organizzare il merchandising. Tutto questo è possibile perché tu sarai l'unico a gestire la tua squadra e controllerai in prima persona aspetti molto diversi come l'economia, gli infortuni, l'allenamento, la Primavera, la psicologia, i trasferimenti dei giocatori e molto altro ancora...


0.01.-Struttura del Gioco: Questo gioco ha una forma piramidale e la sua struttura è semplice. I campionati sono costituiti da 8 squadre ed aumentano in multipli di 4 per ogni livello di serie inferiore, quindi, la 1ª serie ha un solo campionato con 8 squadre, la 2ª serie ha 4 campionati con 8 squadre ciascuno (32 squadre in tutto), la 3ª serie ha 16 campionati con 8 squadre ciascuno (128 squadre in tutto). In tutti i campionati ogni posizione finale comporta delle conseguenze: il 1° classificato, oltre ad essere il campione, ha diritto ad una promozione, diretta o tramite gli spareggi, in un campionato della serie superiore (metà delle migliori prime classificate verranno promosse direttamente, le altre giocheranno gli spareggi), il 2°, il 3° e il 4° classificato riceveranno un premio economico per la loro posizione ma dovranno restare un'altra stagione nello stesso campionato, il 5° e il 6° classificato dovranno giocare gli spareggi per poter restare nel loro campionato e affronteranno la metà delle peggiori prime classificate della serie inferiore, 7° e 8° classificato retrocederanno automaticamente e occuperanno i posti lasciati liberi dalla metà delle migliori prime classificate della serie inferiore.

0.02.-Strategia al Potere: In questo gioco la cosa più importante è la strategia che sceglierai per affrontare ogni situazione, sia in campionato sia riguardo gli allenamenti, la Primavera ecc...Vogliamo valorizzare il fattore strategico in tutte le sezioni e le opzioni del gioco, per premiare la strategia e la pianificazione prima di tutto. Una squadra che ha una buona strategia, un buon sistema economico ed una buona Primavera, ha molte possibilità di avere successo rispetto ad altre squadre. Abbiamo creato i vari aspetti del gioco in modo da permettere ad ognuno di utilizzare i propri metodi e di adottare la propria strategia.

0.03.-Obiettivo del Gioco: Dare ad ogni utente l'assoluta responsabilità su ciò che accade nel suo club, dai collaboratori agli allenatori passando per giocatori, Primavera, medici, stadio, economia ecc. L'obiettivo principale è divertirsi e passare dei bei momenti, pensando a come migliorare la nostra squadra, giorno dopo giorno.


1.- Come posso avere una squadra su ProFurgol.com ?: Per richiedere una squadra devi soltanto inviarci un nome originale per il tuo club e un indirizzo e-mail dove possiamo spedire l'e-mail di attivazione con tutti i dati della tua squadra. Dopo aver scelto il nome della tua squadra puoi completare la registrazione tramite il link "Registrati". Ti preghiamo di inserire i tuoi dati reali altrimenti la tua richiesta verrà immediatamente cancellata. Dopo aver inviato la richiesta, riceverai una e-mail per poter attivare il tuo club, in seguito verrai inserito in una lista d'attesa per un campionato da assegnare alla tua squadra.

2.- Ho la mia squadra, ed ora che faccio?: Hai ricevuto una e-mail di avviso e la tua squadra è stata inserita in una serie e in un campionato di ProFurgol.com. Per cominciare, devi inserire il tuo nome utente e la tua password per poter entrare nel gioco e per iniziare ad interagire con la tua nuova squadra. Adesso comincia la parte più importante e più interessante: devi leggere le regole e devi acquisire le conoscenze necessarie per gestire il tuo club. In questa Guida non ti daremo consigli, ti spiegheremo soltanto come funziona il gioco: ogni proprietario decide come gestire la propria squadra, scegliendo la politica economica e sportiva che gli permetterà di raggiungere la posizione più alta.



Calendario ProFurgol.com

3.- Calendario ProFurgol.com : ProFurgol.com ha un proprio calendario, formato da 16 settimane per ogni stagione. Nelle prime 14 settimane si gioca il campionato: ogni campionato è composto da 8 squadre, quindi giocherai un totale di 14 partite contro i tuoi 7 avversari, nel loro campo e nel tuo. Nelle restanti due settimane, definite "Pre-Season", si giocheranno gli spareggi per stabilire quali squadre verranno promosse e quali invece retrocederanno. Quindi, nella 1ª settimana della stagione si gioca la 1ª giornata di campionato, nella 14ª settimana si gioca l'ultima giornata di campionato e nella 16ª settimana termina la stagione di ogni paese. Non tutti i paesi sono nella stessa stagione, ciò dipende da quando questi paesi sono stati creati (ad es. la Spagna è stata la prima nazione ad essere creata quindi avrà finito più stagioni rispetto, ad esempio, all'Olanda). Ogni paese ha un proprio orario per i vari aggiornamenti settimanali, controlla la pagina principale del tuo paese per conoscere questi orari.





La Squadra

4.- La Squadra: Le informazioni della tua squadra sono un riassunto generale della sua situazione attuale, questo modello è uguale a quello delle altre squadre, potrai vedere dei dati della squadra come: Nome, ID, Posizione, Serie in cui milita, Paese, Proprietario, Allenatore, Giocatori, Prossimi incontri ecc.


4.01.-Nome della squadra: Puoi cambiare il nome una volta a stagione

4.02.-ID della squadra: Questo è il numero che identifica unicamente ed esclusivamente la tua squadra.

4.03.-Nome dello stadio: Guarda le attrezzature dello stadio

4.04.-Allenatore della squadra: Puoi vedere le caratteristiche e le qualità dell'allenatore

4.05.-Proprietario: Puoi vedere la scheda dei dettagli del proprietario della squadra
  4.05.1-Bot: Squadre senza formazione predefinita, perdono tutte le partite 5-0.
  4.05.2-Semibot: Squadre che schierano una formazione standard ma che sono senza proprietario, giocheranno sempre allo stesso modo.

4.06.-Posizione nel campionato e divisione: Puoi vedere la divisione, la classifica e la posizione della squadra

4.07.-Tifosi: Il numero totale dei tifosi della squadra

4.08.-Media Squadra: Valore medio su 1000 di tutti i giocatori della squadra. Viene aggiornato ogni venerdi.

4.09.-Posizione in : La posizione nella graduatoria nazionale, importante per la Coppa Nazionale della stagione seguente.

4.10.-Ranking ProFurgol: La posizione nella classifica generale di tutte le nazioni di ProFurgol.com

4.11.-Paese: Nome e link al paese di provenienza del club.

4.12.-Regione: Regione dove risiede la squadra.

4.13.-Link interessanti: Un elenco con le informazioni più importanti di una squadra.
  4.13.1-Partite: Elenco di tutte le partite della squadra.
  4.13.2-Giocatori : Elenco con le informazioni pubbliche dei giocatori della squadra.
  4.13.3-Giocatori in vendita: Elenco dei giocatori sulla lista di trasferimento della squadra, in questo momento.
  4.13.4-Carriera professionale: Elenco dei momenti importanti del club e dei risultati raggiunti in tutta la sua storia.
  4.13.5-Trasferimenti giocatori: Elenco di tutti i trasferimenti della squadra: vendite, acquisti, licenziamenti...
  4.13.6-Invia PRO-mail: Per comunicare privatamente col proprietario della squadra
  4.13.7-Amichevoli: Informazioni sulle amichevoli della squadra.




Giocatori

5.- Giocatori : Potrai vedere l'elenco dei tuoi giocatori e avrai accesso ad una lista completa dove vedrai le loro qualità più importanti. Da qui potrai accedere ai dettagli di ogni singolo giocatore, dove vengono mostrati tutti i suoi dati e le sue caratteristiche. L'elenco dei giocatori può essere ordinato in base al loro Numero, al Valore, al Nome o alla loro Posizione in campo. In questa Guida troverai due tabelle che ti faranno comprendere meglio a cosa serve ogni qualità e, sopratutto, la scala dei livelli delle qualità. Ogni squadra ha a disposizione fino a un massimo di 35 numeri di maglia per la prima squadra e di 11 numeri per la Primavera (8), inclusi i 5 possibili giovani.


5.00.-Numeri: Le squadre hanno 35 "Schede della Federazione", quindi possono avere soltanto 35 giocatori con un numero di maglia. Se un giocatore non ha un numero non potrà essere allenato e non potrà giocare con la squadra. I giocatori senza numero rimangono di proprietà della squadra però non possono essere utilizzati, sportivamente parlando.

5.01.-Giocatori liberi: Un giocatore libero è un giocatore che è stato licenziato e che, pertanto, non ha una squadra. Un giocatore può diventare un giocatore libero per due motivi: perchè il suo proprietario lo considera troppo scarso e quindi, invece di metterlo in vendita, decide di licenziarlo per non pagare più il suo stipendio, oppure perchè la sua squadra è stata abbandonata o ha dichiarato bancarotta: se una squadra è stata abbandonata (8 settimane senza connessione) oppure è fallita (ha contratto debiti per più di € 100.000) verrà controllata dalla Banca di ProFurgol.com, la quale, per non perdere denaro, licenzierà tutti i giocatori della squadra in questione. Questi giocatori resteranno sul mercato per 10 giorni: quando ci sarà la prima offerta, la vendità terminerà dopo 72 ore; se invece non ci sarà nessuna offerta durante questi 10 giorni, il giocatore lascerà il calcio e si dedicherà ad un altro mestiere. La squadra che ha licenziato il giocatore perderà i diritti di vendita derivanti dal fatto di essere il suo club madre.
Dal 2 marzo 2009 se una squadra compra un giocatore libero, diventando così il suo club madre, potrà rivendere questo giocatore dopo 56 giorni dall'acquisto: il motivo di questo limite è più che evidente, visto che una squadra che diventa il club madre di un giocatore riceverà il 100% dei suoi diritti, abbiamo deciso, per il bene del giocatore e della squadra, che questi diritti si acquisiranno soltanto quando il giocatore rimane almeno 56 giorni nella squadra.

5.02.-ID: Questo è il numero che identifica unicamente ed esclusivamente ogni giocatore

5.03.-Nazionalità: Indica il paese dove è nato il giocatore. A partire dalla 5ª stagione (in Spagna), è possibile naturalizzare un giocatore. Un giocatore deve restare nella tua squadra almeno 336 giorni (3 stagioni complete) per poter essere naturalizzato, inoltre non deve essere stato mai convocato da una delle squadre nazionali del suo paese attuale. Per naturalizzare un giocatore dovrai pagare il suo ingaggio di un'intera stagione.

5.04.-Proprietario: La squadra che detiene i diritti del giocatore.

5.05.-Punti: Questa è un'informazione numerica che indica il livello medio delle qualità del giocatore. Riassume tutte le qualità in un solo valore numerico e statistico compreso tra 1 e 1000, dove 1000 è il miglior giocatore di ProFurgol e 1 il peggiore. Questa valutazione non ha niente a che fare con il prezzo di vendita del giocatore, è soltanto un valore statistico che esprime il potenziale di ogni giocatore. La valutazione di ogni giocatore viene aggiornata dopo ogni allenamento: non tutti i giocatori aumentano o diminuiscono allo stesso modo perchè questo valore numerico dipende da molti fattori quali l'età, le qualità, la forma fisica, ecc. Quando una squadra viene assegnata o quando un giovane viene promosso, è probabile che i giocatori abbiano lo stipendio e la valutazione pari a 0, ma questo non vuol dire nulla, solo che lo stipendio e la valutazione non sono ancora stati assegnati; ogni settimana questi valori vengono aggiornati quindi non preoccuparti, in pochi giorni i loro dati verranno aggiornati e comunque non c'è alcuna ripercussione sul funzionamento della squadra o dei giocatori che "nascono" con 0 in questi campi. Non è raro e può accadere che un giocatore riceve l'allenamento e però non aumenta di punteggio o addirittura diminuisce: non c'è bisogno di dire che se un giocatore è stato allenato e non subisce una modifica del suo valore ciò non significa che ci sia un malfunzionamento o che il giocatore non ha ricevuto un buon allenamento.

5.06.-Stipendio: Lo stipendio settimanale percepito da ogni giocatore, in base alle sue qualità, viene aggiornato ogni 112 giorni (una stagione completa). Nella scheda personale di ogni giocatore potrai controllare la data di questo aggiornamento. Lo stipendio verrà determinato principalmente in base alla qualità primaria di maggior livello e riaggiustato in base al livello delle altre qualità. Determinati livelli provocano un aumento esponenziale dello stipendio del giocatore, ciò avviene giungendo ai livelli 7 (buono basso), 13 (esperto basso), 19 (magnifico basso), 25 (sovrannaturale basso), pertanto è molto importante controllare l'allenamento dei nostri giocatori per non trovarsi impreparati quando i loro stipendi aumenteranno.

Per esempio, un giocatore eccellente alto nella sua primaria con vari allenamenti (es. livello 12,6) avrà uno stipendio simile ad un giocatore che è appena scattato al livello eccellente alto, tuttavia, nonappena il giocatore arriverà al livello magnifico basso, al suo prossimo aggiornamento (che avverrà nella data indicata nella scheda di ogni giocatore) lo stipendio verrà riaggiustato in base al livello della primaria e potrebbe probabilmente aumentare di un 40% rispetto al precedente.

Adesso le qualità secondarie conteranno di più, perchè influiscono meno nel determinare lo stipendio, quindi allenare le qualità secondarie è più conveniente. Inoltre, ripetiamo che l'aumento esponenziale dei salari avverrà ogni 6 livelli, quindi, ad esempio, passando dal livello 6 al 7 si noterà un importante incremento dello stipendio del giocatore e lo stesso avverrà passando dal livello 12 al 13, dal 18 al 19 e dal 24 al 25. Ne consegue che l'aumento negli altri intervalli (1-6, 7-12...) è meno radicale.

Gli stipendi non aumentano più tutti in un giorno, ma l'aggiornamento dello stipendio di ogni giocatore avverrà in un giorno preciso e si aggiornerà ogni stagione, esattamente ogni 112 giorni. La data dell'aggiornamento è visibile nella scheda personale di ogni giocatore e non subirà cambiamenti in base al cambiamento di nazionalità o all'acquisto del giocatore.

I giocatori con più di 30 anni iniziano a perdere abilità e pertanto il loro salario diminuirà in corrispondenza con il calo delle loro abilità

Lo stipendio dei giocatori stranieri ha un costo superiore del 10% rispetto allo stipendio di base.

5.07.-Forma: Qualità variabile che mostra l'attuale forma fisica del giocatore dopo ogni allenamento del Giovedi. La forma può variare in base alle partite giocate, agli infortuni, alla muscolatura, all'età del giocatore e in base agli allenamenti sostenuti durante la settimana. Tutti questi fattori possono influire negativamente o positivamente, inoltre bisogna ricordare che la forma fisica di un giocatore tende ad andare verso dei valori intermedi, quindi se avviene un calo da alti livelli di forma verso valori intermedi non dobbiamo sempre attribuirlo ad una qualche penalità ma è qualcosa di normale nell'andamento della forma di un giocatore durante una lunga stagione. Considerando tutti i fattori finora esposti possiamo concludere che non tutti i giocatori vengono condizionati allo stesso modo dalle penalità o dai premi per la forma, ricevuti in base alle attività svolte durante la settimana precedente. Per avere maggiori informazioni su come funziona l'andamento della forma dei giocatori controlla la sezione Allenamento della Guida.

5.08.-Muscolatura: Qualità che mostra la costituzione fisica del giocatore. Può essere allenata, tuttavia dipende da ogni singolo giocatore se questa qualità può aumentare oppure no e ciò si potrà sapere soltanto allenando il giocatore in questa qualità. Il giocatore può migliorare fino ad un massimo di due livelli ed un minimo di zero. I 5 livelli di muscolatura, ordinati dalla minore alla maggiore costituzione fisica, sono i seguenti:
  5.08.1-Fragile: Influenza negativamente i giocatori difensivi e positivamente i giocatori offensivi.
  5.08.2-Debole: Condiziona in modo leggermente negativo i giocatori difensivi e in modo leggermente positivo i giocatori offensivi.
  5.08.3-Atletica: Non influenza in nessun modo il rendimento dei giocatori, sia difensivi che offensivi.
  5.08.4-Fibrosa: Condiziona in modo leggermente positivo sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.
  5.08.5-Corpulenta: Influenza positivamente sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.

5.09.-Piede: Sinistro, destro o ambidestro. I giocatori vengono condizionati negativamente se giocano in un lato del campo che non corrisponde al loro piede.

5.10.-Età: I giovani entrano nella Primavera a partire dai 15 anni, le qualità cominceranno a calare sempre più rapidamente dopo i 30 anni (ad un età maggiore corrisponde una maggiore velocità di calo e il costo dello stipendio andrà diminuendo di conseguenza). Tutti i giocatori invecchieranno di un anno alla fine di ogni stagione in ogni paese.

5.11.-Carattere: Indica quanto il giocatore riesce ad applicarsi. Può influire positivamente o negativamente sull'allenamento individuale, ciò si noterà dal numero di allenamenti necessari per migliorare in una qualità.
  5.11.1-Irresponsabile: Il suo carattere influenzerà negativamente il suo allenamento individuale
  5.11.2-Pigro: Il suo carattere avrà una lieve influenza negativa sul suo allenamento individuale.
  5.11.3-Responsabile: Il suo carattere non avrà alcuna influenza sul suo allenamento individuale.
  5.11.4-Vincente: Il suo carattere avrà una lieve influenza positiva sul suo allenamento individuale
  5.11.5-Campione: Il suo carattere influenzerà molto positivamente il suo allenamento individuale.

5.12.-Comportamento: Indica il comportamento del giocatore con gli avversari e con l'arbitro durante la partita.
  5.12.1-Violento: Influenzerà notevolmente la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco pericoloso. Si comporterà in modo orgoglioso in caso di infortunio o se acciaccato e non chiederà mai il cambio, resisterà e fingerà affinchè il suo infortunio sembri meno grave, ma naturalmente tutto ciò avrà delle conseguenze per la partita in corso.
  5.12.2-Aggressivo: Influenzerà la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco pericoloso. Si comporterà in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, potrebbe chiedere il cambio ma potrebbe anche resistere e non chiedere la sostituzione.
  5.12.3-Corretto: Il suo comportamento durante la partita sarà tranquillo e manterrà la calma nelle situazioni controverse. Non si comporterà in modo orgoglioso nè in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, ma chiederà sempre il cambio e aiuterà la sua squadra senza pensare al suo interesse individuale.
  5.12.4-Furbo: Influenzerà la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco scorretto. Si comporterà in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, potrebbe chiedere il cambio ma potrebbe anche resistere e non chiedere la sostituzione.
  5.12.5-Simulatore: Influenzerà notevolmente la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco scorretto. Si comporterà in modo orgoglioso in caso di infortunio o se acciaccato e non chiederà mai il cambio, resisterà e fingerà affinchè il suo infortunio sembri meno grave, ma naturalmente tutto ciò avrà delle conseguenze per la partita in corso.

5.13.-Specialità: Una determinata percentuale di giocatori ha una qualità che può influenzare il loro rendimento in modo positivo o negativo, in base alla loro posizione in campo. Questa qualità viene definita "specialità" e non tutti i giocatori hanno una specialità. Ci sono 5 tipi differenti di specialità ma non escludiamo la possibilità di aggiungerne altre in futuro.
  5.12.1-Colpo di Testa: Molto importante per i calci da fermo. È una specialità positiva per tutti i ruoli.
  5.12.2-Veloce: Specialità positiva per Ali, Terzini, Difensori e Attaccanti.
  5.12.3-Visione di gioco: Specialità positiva per Centrocampisti e Difensori.
  5.12.4-Dribbling: Specialità positiva per Attaccanti e Centrocampisti. Negativa per Difensori e Portieri.
  5.12.5-Interdizione: Specialità positiva per Centrocampisti difensivi e Difensori. Negativa per gli Attaccanti.

5.14.-Esperienza: Qualità che aumenta man mano che il giocatore gioca le partite: quelle più importanti daranno più esperienza al giocatore. Inoltre l'esperienza di un giocatore può avere dei bonus positivi o negativi in base alle prestazioni nella partita: segnare un gol, creare un assist, commettere un fallo, ricevere un cartellino, ecc.

5.15.-Portiere: Qualità primaria necessaria per i portieri.

5.16.-Difesa: Qualità primaria necessaria per i difensori.

5.17.-Posizione: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo difensivo.

5.18.-Ala: Qualità primaria necessaria per i giocatori schierati ai lati del campo.

5.19.-Passaggi: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo offensivo.

5.20.-Regia: Qualità primaria necessaria per i centrocampisti.

5.21.-Calci piazzati: Qualità primaria necessaria per i giocatori che tirano le punizioni, i rigori e i calci d'angolo.

5.22.-Attacco: Qualità primaria necessaria per gli attaccanti.

5.23.-Smarcamento: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo offensivo.


Livelli delle Qualità
01. Principiante basso 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Accettabile basso 05. Accettabile 06. Accettabile alto
07. Buono basso 08. Buono 09. Buono alto
10. Ottimo basso 11. Ottimo 12. Ottimo alto
13. Esperto basso 14. Esperto 15. Esperto alto
16. Eccellente basso 17. Eccellente 18. Eccellente alto
19. Magnifico basso 20. Magnifico 21. Magnifico alto
22. Sublime basso 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sovrannaturale basso 26. Sovrannaturale 27. Sovrannaturale alto
28. Furgolero basso 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Carriera professionale: Qui potrai vedere tutti gli eventi più importanti della carriera sportiva del giocatore. Quando è diventato capocannoniere, tutti i campionati vinti con la sua squadra, ecc.

5.25.-Licenzia Giocatore: Se decidi di licenziare un giocatore devi sapere che, se non ha un'età superiore al limite per giocare a ProFurgol, questo giocatore diventerà un giocatore libero e potrà essere acquistato da qualsiasi squadra. Il club che ha licenziato il giocatore non riceverà alcun compenso economico, visto che licenziando un giocatore si perdono tutti i diritti su di lui. Per poter licenziare un tuo giocatore devi mantenerlo nella tua squadra almeno 7 giorni. Inoltre dovrai pagare il suo stipendio settimanale in anticipo, ciò verrà riportato nella sezione spese della tua Economia.

5.26.-Vendi Giocatore: Quando decidi di mettere in vendita un giocatore (il quale deve rimanere nella tua squadra un minimo di 7 giorni) non fai altro che inserire nel mercato di ProFurgol.com il tuo giocatore, scegliendo la base d'asta. Ciò che realmente fai è dire ai suoi rappresentanti che non hai più bisogno di questo giocatore e che vuoi ricevere delle offerte per lui: queste offerte sono finali, cioè, sono offerte che devono superare la base d'asta che hai fissato, e, una volta superata, potrà esserci un altro manager che effettuerà un rilancio per acquistare il giocatore. Quindi, le vendite o i trasferimenti su ProFurgol.com funzionano in modo simile ad un'asta: tu decidi la base d'asta e gli interessati offrono per il giocatore, il quale verrà acquistato dalla squadra che ha fatto l'offerta maggiore alla fine dell'asta. La vendità di un giocatore può terminare entro 48 o 72 ore, tuttavia se qualche interessato fa un'offerta 1 minuto prima del termine, l'orario finale dell'asta verrà esteso di altri 2 minuti per correttezza verso gli altri utenti interessati. Ricorda che è assolutamente proibito, per qualsiasi motivo, alzare troppo l'offerta e pagare il giocatore più del suo vero valore, manipolare le offerte degli altri interessati oppure realizzare delle transazioni economiche tra due squadre che condividono la stessa connessione. Tutto ciò verrà severamente punito dall'Amministrazione di ProFurgol.com
  5.26.1-Ogni volta che metti in vendita un giocatore:
    - Non potrai fare un'offerta visto che sei il venditore.
    - Dovrai pagare una commissione del 2% sul prezzo di vendita iniziale.
    - La commissione deve essere compresa tra 1.000€ e 3.000€.
  5.26.2-Ricorda che quando il tuo giocatore è in vendita:
    - Non potrai schierarlo nelle partite.
    - Non può essere allenato.
    - La tua squadra non riceverà eventuali premi conquistati dal giocatore, visto che risulterà senza squadra quando andrà sul mercato.

5.27.-Storia: Qui potrai vedere tutte le squadre in cui ha militato il giocatore, il suo tipo di contratto, quando e quanto denaro è costato ad ogni squadra che si è aggiudicata i suoi diritti.

5.28.-Storia del giocatore: Qui verranno mostrate tutte le modifiche, con relativa data, avute dal giocatore durante la permanenza nella sua squadra attuale.

5.29.-Ultima partita giocata: Qui potrai vedere il rendimento dell'ultima partita giocata, questa informazione è pubblica.

5.30.-Cartellini ricevuti: Se un giocatore ha accumulato tre cartellini gialli o ha ricevuto un rosso durante l'ultima partita, vedrai soltanto un cartellino rosso e quel giocatore non potrà disputare la prossima gara ufficiale. In seguito la squalifica verrà sospesa e i cartellini accumulati verranno eliminati. Se invece un giocatore ha ricevuto meno di 3 cartellini gialli, vedrai le informazioni su quanti cartellini ha ricevuto finora in modo da poter tenere sotto controllo i cartellini accumulati.

5.31.-Sospeso per la prossima partita: Se un giocatore è squalificato per la gara successiva non potrà essere schierato e, se non viene escluso dalla formazione iniziale, la tua squadra giocherà in 10, dunque assicurati di escluderlo dalla formazione per la prossima partita ufficiale. La squalifica si riferisce solo alle partite ufficiali, pertanto un giocatore squalificato potrà giocare le amichevoli e, dopo che la sua squadra avrà giocato una partita ufficiale, la sua squalifica terminerà e potrà di nuovo essere schierato senza limiti.

5.32.-Stato del giocatore: I giocatori possono avere lievi infortuni muscolari se giocano e/o si allenano due volte durante la settimana in corso. In altre parole, tutte le settimane, di giovedi, un determinato gruppo di giocatori della tua squadra verrà esaminato e una parte di essi sarà a rischio infortunio se ha giocato sia sabato che mercoledi e/o se si è allenata sia il martedi sia il giovedi, poco prima dell'aggiornamento di cui parlavamo. Se il giocatore rientra in uno, o in entrambi, dei casi esposti verrà esaminato e si stabilirà se la sua condizione fisica gli permette di continuare a giocare. Se non supera l'esame il giocatore risulterà infortunato e dunque non potrà essere allenato e non potrà essere schierato in campo durante i giorni di convalescenza. Per evitare questi infortuni o per curare i tuoi giocatori, è importante controllare la sezione Segreteria Tecnica della Guida e comprendere il funzionamento dei fisioterapisti e dei medici. Il fisioterapista e il medico ti daranno informazioni sulle condizioni del giocatore in caso di infortunio e, successivamente, durante la convalescenza. Inoltre un giocatore si può infortunare anche durante le partite; i fattori che influenzano la possibilità di un infortunio sono: la forma, la muscolatura, l'età, l'abilità del fisioterapista della sua squadra e un fattore che dipende solo dalla fortuna, perchè tutti sappiamo che anche un giocatore in forma e con un gran fisico può comunque subire un infortunio. Anche il gioco duro e i falli degli avversari incideranno nella possibilità di infortunio dei tuoi giocatori. Se un giocatore si infortuna durante una partita e questo infortunio gli impedisce di continuare a giocare, verrà sostituito; se la squadra non ha un sostituto giocherà con un giocatore in meno. La durata approssimativa dell'infortunio verrà comunicata alla fine della partita, con un messaggio interno di uno dei dipendenti del club. Il comportamento del giocatore è un elemento molto importante da considerare per sapere se, in caso di infortunio durante la partita, il giocatore rimarrà solo 'acciaccato' e non chiederà il cambio oppure se chiederà di uscire dal campo. Controlla il Comportamento di ogni giocatore per saperne di più.
  5.32.1-Sano: Il giocatore può essere schierato senza problemi.
  5.32.2-Infortunio leggero: Il giocatore può essere schierato in campo e può essere allenato, tuttavia non si impegnerà al massimo delle sue possibilità e un infortunio potrà essere fatale.
  5.32.3-Infortunato: Il giocatore non può giocare e non si può allenare in questo stato.

5.33.-Recupero Infortuni: Ogni giorno, un'ora dopo l'aggiornamento in ogni paese, verrà calcolato il tempo di recupero degli infortunati e degli acciaccati. Quando un giocatore infortunato diventa acciaccato o quando un giocatore acciaccato recupera dall'infortunio, il tuo medico o un dipendente del club ti invierà un messaggio per informarti della situazione, in modo da sapere quando il tuo giocatore tornerà al 100%. Riguardo l'ora dell'aggiornamento: se le partite o gli allenamenti sono previsti, per esempio, alle 17:00, l'aggiornamento medico partirà un'ora più tardi, in questo caso alle 18:00.

5.34.-Guarda tutte le sue partite & Note giocatore: Da qui puoi vedere tutte le partite giocate con la sua valutazione ed il livello di forma in ogni partita, puoi anche aggiungere un piccolo testo circa il tuo interesse per il giocatore. Entrambe le opzioni sono permesse solo agli utenti VIP, che stai aspettando a diventare un utente VIP?




Segreteria Tecnica

6.- Segreteria Tecnica: In questa sezione puoi gestire e decidere cosa fare con i dipendenti del tuo club: psicologi, fisioterapisti, dottori, allenatori, ecc...Inoltre riceverai informazioni semplici e chiare su ciò che accade nel tuo club, con un elenco di tutto ciò che è successo dalla sua creazione. Inoltre, una volta sola ad inizio stagione, potrai decidere il tuo obiettivo in campionato. Qui vedrai anche lo stato d'animo e il numero dei tuoi tifosi. Andiamo a vedere quali aspetti potrai configurare nella tua Segreteria Tecnica:


6.01.-Serie vittorie: Il numero di partite consecutive vinte e/o senza sconfitte. E' molto importante per lo stato d'animo dei tuoi tifosi, maggiori saranno le tue vittorie consecutive più facilmente il tuo stadio si riempirà, e viceversa. Soltanto le partite ufficiali vengono prese in considerazione, quindi le amichevoli non aumentano nè azzerano la tua serie positiva di vittorie.

6.02.-Obiettivo: All'inizio di ogni stagione puoi scegliere l'obiettivo che ti aspetti di raggiungere con la tua squadra. Se il tuo obiettivo è ambizioso, raggiungerlo avrà un effetto molto positivo sui tuoi tifosi; se invece rischi poco, raggiungere l'obiettivo avrà solo un effetto leggermente positivo sui tuoi sostenitori. È importante valutare bene le proprie possibilità, visto che alla fine della stagione il numero dei tifosi aumenterà o diminuirà in base al raggiungimento dell'obiettivo. Pertanto è molto importante stabilire il proprio obiettivo ad inizio stagione (Potrai scegliere il tuo obiettivo soltanto durante le prime 2 settimane della stagione). I 4 possibili obiettivi da raggiungere sono:
  6.02.1-Vincere la serie (Solo 1° Posto): La squadra deve vincere il campionato per raggiungere questo obiettivo.
  6.02.2-Vincere il campionato (1ª o 2ª Posizione): La squadra deve arrivare al 1° o al 2° posto del campionato per raggiungere questo obiettivo.
  6.02.3-Salvezza (dalla 1ª alla 4ª Posizione): La squadra deve arrivare entro il 3° o il 4° posto del campionato per raggiungere questo obiettivo.
  6.02.4-Spareggi (dalla 1ª alla 6ª Posizione): La squadra deve arrivare entro il 5° o il 6° posto del campionato per raggiungere questo obiettivo.

6.03.-Stato dell'obiettivo: Durante la stagione, ogni volta che termina una giornata, verrà fatto un calcolo per stabilire se l'obiettivo della squadra è stato raggiunto, non raggiunto o se in questo momento sei sulla strada giusta oppure no. Spieghiamoci meglio:
  6.03.1-Esatto: Sei nella posizione che ti permette di raggiungere il tuo obiettivo ma non lo hai ancora ottenuto matematicamente.
  6.03.2-Molto difficile: Sei in una brutta posizione per poter raggiungere il tuo obiettivo però puoi ancora riuscirci.
  6.03.3-Raggiunto: Hai raggiunto l'obiettivo che avevi stabilito ad inizio stagione.
  6.03.4-Fallito: È impossibile raggiungere l'obiettivo che avevi scelto ad inizio stagione.

6.04.-Tifosi: Potrai vedere i cambiamenti dell'umore dei tuoi tifosi in base ai risultati della squadra e, sopratutto, in base al raggiungimento dell'obiettivo scelto ad inizio stagione. L'umore dei tifosi è molto importante per l'affluenza allo stadio e per l'incremento di fine stagione dei tuoi sostenitori.

6.05.-Allenatore: Tutte le squadre devono avere un allenatore per i giocatori della prima squadra, il quale si occuperà del loro allenamento. Potrai scegliere il tuo allenatore in base a due opzioni: la prima è la sua capacità di allenamento, più alto sarà questo livello minore sarà il numero di allenamenti necessari affinchè un giocatore aumenti le sue qualità, dunque è un elemento importantissimo per la crescita economica e sportiva della tua squadra; la seconda riguarda il tipo di qualità che l'allenatore sarà in grado di allenare: potrai scegliere tra due qualità primarie (portiere, difesa, regia, ala e attacco) e una qualità secondaria (posizione, passaggi, smarcamento e calci piazzati) oppure tra una qualità primaria e due secondarie, in quest'ultimo caso il costo dell'allenatore corrisponderà all'80% rispetto al costo di un allenatore che può allenare due primarie e una secondaria (ad esempio, se un allenatore costa 1 milione, il nuovo tipo di allenatore con una primaria e due secondarie costerà 800.000€ e lo stesso vale per lo stipendio, che corrisponderà quindi all'80% dello stipendio di un allenatore che può allenare due primarie e una secondaria).

Gli allenamenti Combo disponibili sono: Attacco, richiede attacco e smarcamento, Difesa, richiede difesa e posizione, e anche Centrocampista, richiede regia e posizione, Ala, con ala e passaggi, e Portiere, con portiere e posizione.

6.07.-Fisioterapista: La sua funzione è quella di tenere alta la forma fisica della squadra in modo da evitare infortuni. Il livello del fisioterapista assunto influenzerà molto gli infortuni fortuiti dei tuoi giocatori. Devi ricordarti che possono esserci degli infortuni non imputabili al lavoro del fisioterapista ma al gioco violento degli avversari: avere un fisioterapista di alto livello non significa non avere infortuni, tuttavia ciò avrà un'influenza sulla durata degli infortuni e sugli infortuni fortuiti dei tuoi giocatori, causati da un cattivo allenamento o da una bassa forma fisica.

6.08.-Medico: Nessuno vorrebbe andarci però tutti sanno che gli infortuni per uno sportivo sono all'ordine del giorno, dunque il nostro medico si occuperà dei problemi degli infortunati e del loro trattamento medico. Inutile dire che quanto più alto è il livello del medico tanto più velocemente curerà i giocatori oppure che è più facile curare un giocatore giovane rispetto ad uno con più anni. Unendo un buon fisioterapista e un buon medico potrai evitare e minimizzare gli infortuni della tua squadra. L'infortunio durerà alcuni giorni, in base alla gravità e al tipo di danno subìto, il tuo medico si sforzerà di diminuire un po' il periodo di convalescenza ma non esistono miracoli, comunque è chiaro che puoi ammortizzare facilmente le spese per il medico se vuoi recuperare rapidamente un giocatore. Quanto più a lungo un medico resterà nel tuo club tanto più lavorerà con fiducia e darà il meglio di sè per recuperare i giocatori.

6.09.-Allenatore delle giovanili: Sono i responsabili dell'allenamento della Primavera, la tua squadra giovanile che può ospitare un massimo di 5 giovani per stagione. Così come per l'allenatore della 1ª squadra, il livello degli allenatori delle giovanili è molto importante per ridurre il numero di allenamenti necessari per migliorare in una qualità. Diversamente dall'allenatore della 1ª squadra, questi allenatori possono allenare tutte le qualità, inclusi i Combo. Oltre al livello dell'allenatore delle giovanili, è molto importante la sua capacità, cioè il numero di giocatori che sarà in grado di allenare: un allenatore delle giovanili di alto livello e che può allenare 5 giovani avrà un costo molto alto e solo i grandi club potranno permetterselo, invece assumere un allenatore delle giovanili di alto livello con una capacità di uno o due giocatori della Primavera non è molto costoso e anche i club non molto ricchi possono permetterselo.

6.10.-Notizie interne: Qui potrai vedere tutti gli eventi interni della tua squadra: quando termina un allenamento, acquisti e cessioni realizzate, assunzioni, ecc. Potremmo definirlo il giornale di bordo della tua squadra. Puoi vedere cosa è successo giornata dopo giornata o stagione dopo stagione.

6.11.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore: Gli allenatori della prima squadra firmano un contratto della durata di 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e il suo contratto verrà rinnovato per altre 3 stagioni ad un costo pari al 50% del prezzo di listino (es. se il suo costo come nuovo allenatore è € 100.000, rinnovare il suo contratto ti costerà € 50.000). Se l'allenatore della prima squadra ha un livello di bravura inferiore a Principiante Alto e non rinnoverai il suo contratto, abbandonerà la tua squadra e il Consiglio Direttivo assumerà un nuovo allenatore con un livello di bravura inferiore, per poter continuare ad allenare la tua squadra (un club non può non avere un allenatore della prima squadra). Se la fiducia del Consiglio Direttivo nell'allenatore è molto alta potrai avere l'interessante possibilità di rinegoziare il suo contratto mentre è ancora in vigore. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della prima squadra durano 48 settimane. Potrai cominciare la negoziazione con il procuratore dell'allenatore dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e, inoltre, dovrai rinnovare il suo contratto per altre 3 stagioni pagando il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Avrai 8 settimane di tempo per negoziare il contratto del tuo allenatore della prima squadra. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.

6.12.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore della Primavera: Gli allenatori della Primavera manterranno il loro livello di bravura e la loro capacità di allenamento per 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo, pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di un livello e potrà allenare un giocatore in meno rispetto alla sua precedente capacità. Se un allenatore della Primavera ha la capacità di allenare un solo giovane e non rinnovi il suo contratto, abbandonerà il club. Riceverai degli avvisi che ti terranno informato se il contratto dell'allenatore della Primavera è prossimo alla scadenza, in questo modo potrai decidere cosa fare. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della Primavera durano 48 settimane (3 stagioni). Potrai cominciare la negoziazione dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la sua bravura diminuirà di un livello e potrà allenare un giocatore in meno rispetto alla sua precedente capacità. Quando rinnoverai il suo contratto per altre 3 stagioni pagherai il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Se uno dei livelli dell'allenatore raggiunge lo zero, verrà automaticamente licenziato dal Consiglio Direttivo. Infine, la trattativa con il tuo allenatore della Primavera si dovrà concludere entro e non oltre le 8 settimane. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.




Economia

7.- Economia: Una stagione di ProFurgol.com dura 16 settimane quindi si tratta di un gioco agile e veloce, pertanto aggiornare l'economia ogni mese sarebbe troppo lento mentre farlo ogni giorno sarebbe pazzesco, per questo l'economia verrà aggiornata settimana dopo settimana. Abbiamo cercato di costruire nel gioco un tipo di economia semplice, che sia molto simile all'economia reale. Ogni settimana potrai vedere le entrate e le uscite del tuo club. Nella pagina principale potrai vedere la settimana attuale e quella precedente, ma se ti piacciono le cose complesse e vuoi avere più informazioni riguardo l'economia della tua squadra, potrai cliccare su ognuno dei conti disponibili per controllare tutte le entrate e le uscite, così potrai farti un'idea di come potranno andare le cose in futuro e avrai sempre un promemoria di ciò che hai fatto durante la stagione attuale o da quando il tuo club è stato creato. Andiamo ad analizzare i vari aspetti che riguardano l'Economia:


7.00.-Bancarotta: Devi sempre ricordare che se il tuo saldo reale non è positivo non potrai effettuare nessun movimento economico; se questo momento dovesse arrivare la Banca di ProFurgol.com ti concederà una scopertura di € -100.000 prima di dichiarare la Bancarotta del tuo club. Se si supera tale importo, la Banca di ProFurgol.com avvierà l'iter per la Bancarotta e il Consiglio Direttivo adotterà delle misure urgenti affinchè la tua gestione non rovini il club. Queste misure sono varie e sono tutte orientate affinchè il Presidente, ossia tu, sia costretto a vendere oppure ad abbassare le spese immediatamente. Se ciò non accade il Consiglio Direttivo congelerà i tuoi conti, quindi non potrai più pagare i tuoi impiegati e questi a poco a poco cominceranno a ribellarsi: inizialmente si rifiuteranno di allenare i tuoi giocatori e i tuoi giovani, i quali, sconvolti ed arrabbiati, decideranno di non giocare e pertanto scenderai in campo con un giocatore in meno settimana dopo settimana e, alla fine, trascorse 8 settimane, la squadra verrà definitivamente chiusa e scomparirà per Bancarotta Tecnica. Quindi è importante ricordare che, quando raggiungerai un saldo negativo di € -100.000, avrai a disposizione 8 settimane per rimediare alla situazione che hai creato a causa di un movimento economico sbagliato o per una cattiva gestione. Quando rientrerai dal passivo tutte queste misure verranno annullate e potrai riprendere di nuovo il comando della tua squadra, ristabilendo gli allenamenti e le formazioni per le tue partite. Cerca di essere molto diligente e di sanare l'economia del tuo club il più rapidamente possibile, visto che più settimane resterai in passivo più diventerà complicato pagare i debiti e maggiore diventerà lo sforzo che dovrai sostenere, oltre al danno sportivo che potrai subire dal fatto che i giocatori non si alleneranno e si rifiuteranno di giocare le partite. Il nostro consiglio è di controllare sempre e con molta attenzione la tua economia e di non spendere molto di più di ciò che guadagni, visto che le conseguenze potrebbero essere fatali per le aspirazioni della tua squadra.

7.01.-Saldo precedente: La tua disponibilità economica nella settimana precedente.

7.02.-Saldo della settimana: Differenza tra spese ed entrate della settimana corrente.

7.03.-Saldo reale: Soldi disponibili in questo momento e che puoi usare come vuoi.

7.04.-Settimana in corso: Mostra tutte le entrate e le uscite realizzate nella settimana in corso, divise in due colonne differenti per consentire un'analisi migliore.

7.05.-Settimana precedente: Mostra tutte le entrate e le uscite realizzate nella settimana precedente, divise in due colonne differenti per consentire un'analisi migliore.

7.06.-Entrate: Soldi che riceviamo grazie a vari tipi di accrediti a nostro favore.

7.07.-Uscite: Le spese sostenute, divise in conti differenti, con costi fissi e variabili.

7.08.-Conti: L'economia del tuo club è divisa in vari conti, ciò permette una buona lettura ed è molto utile nel momento in cui dovrai elaborare una strategia di medio-lungo termine per la tua squadra, per poter prevedere l'andamento futuro della tua economia grazie a questi dati reali suddivisi, come già detto, in conti diversi.

7.08.1-Conto Sponsor: Qui potrai vedere le entrate economiche settimanali derivanti dal tuo sponsor. In base alla tua posizione in campionato e allo stato del tuo obiettivo, il tuo sponsor aumenterà o diminuirà la cifra settimanale che versa al club. All'inizio della stagione, nella prima settimana tutte le squadre riceveranno dallo sponsor una cifra molto diversa rispetto a quella dell'ultima settimana della stagione precedente, pertanto quando ci troviamo nella prima settimana il nostro sponsor inizierà a valutare la squadra da zero, come se fosse nuovo, analizzando il comportamento della nostra squadra e giudicando di nuovo il nostro percorso. Anche se ciò che abbiamo fatto in passato ha un valore, nelle prime settimane gli sponsor ci studiano per vedere come ci adattiamo al nuovo campionato. Potrai scegliere lo sponsor durante le prime due settimane della stagione, lo stesso vale per la scelta del proprio obiettivo stagionale. Gli sponsor hanno tre livelli di rischio diversi: alto, medio e basso. All'interno di ogni livello si potranno scegliere sponsor diversi. Per scegliere l'obiettivo stagionale, ogni manager dovrà studiare e pensare molto prima di fare una scelta perchè non potrà cambiare l'obiettivo durante il corso della stagione. In qualsiasi momento della stagione potrai cambiare il tipo di sponsor scelto per la tua squadra, ma sempre all'interno del livello di rischio scelto a inizio stagione. Gli sponsor premieranno le serie che considerano più competitive, esaminando sopratutto il numero di semibot presenti nei vari campionati (come è logico, è più facile posizionarsi in una buona posizione se si dovrà competere con dei semibot e non con altri utenti). Ciò significa che non diminuiranno le entrate ma che i campionati con una competizione più alta (senza semibot) riceveranno un'attenzione speciale da parte degli sponsor di ogni club. Di seguito troverai una spiegazione di ogni livello (per scegliere il tuo sposor devi andare nella tua Segreteria Tecnica):

7.08.1.1-Rischio basso: Uno sponsor a basso rischio significa che quando vinci e la tua posizione in campionato è buona, il pagamento settimanale quasi non ne risentirà, invece se perdi e ti trovi nella parte bassa della classifica la diminuzione sarà quasi invisibile. Ti assicura più o meno la stessa quantità di denaro e i tuoi risultati in campionato non avranno quasi nessuna influenza, nè positiva nè negativa.

7.08.1.2-Rischio normale: Uno sponsor con rischio normale significa che quando vinci e la tua posizione in campionato è buona il pagamento settimanale sarà in linea con i risultati e dunque aumenterà, tuttavia se invece perdi e ti trovi nella parte bassa della classifica il pagamento settimanale diminuirà di conseguenza.

7.08.1.3-Rischio alto: Uno sponsor ad alto rischio significa che quando vinci e la tua posizione in campionato è buona il pagamento settimanale sarà molto alto e aumenterà come la schiuma, tuttavia se invece perdi e ti trovi nella parte bassa della classifica il pagamento settimanale sarà altrettanto basso.

7.08.1.4-Consigli: Se non sei molto sicuro di come potrà andare la nuova stagione la cosa migliore da fare è non scegliere un rischio alto, perchè se andrai male durante la stagione riceverai abbastanza soldi in meno dallo sponsor e quindi, oltre alla brutta situazione della squadra in campionato, pagherai economicamente il tuo errore. Se pensi che in campionato avrai degli alti e bassi, ma che comunque non ci saranno grossi problemi, il rischio normale è la scelta migliore. Se, infine, pensi che il potenziale della tua squadra è molto superiore ai tuoi rivali e che avrai una stagione piena di successi, la scelta di uno sponsor ad alto rischio può aumentare molto le tue entrate. Questi sono semplicemente dei consigli, in quanto Presidente del tuo club, tu sei l'unico che può sapere cosa in realtà è meglio o peggio per la tua squadra e se ti sbagli sarai soltanto tu il responsabile, così come se vincerai.

7.08.2-Conto Stadio: Qui troverai, settimana dopo settimana, tutte le informazioni riguardo le uscite fisse per la gestione dello stadio e le entrate ottenute grazie agli spettatori presenti nelle partite che giochi in casa.
7.08.3-Conto Lista trasferimenti: Qui troverai, settimana dopo settimana, tutte le informazioni riguardo le uscite e le entrate derivanti dalla vendita o dall'acquisto dei giocatori, e riguardo le entrate ottenute dalla vendita di quei giocatori che hanno giocato nel tuo club o che sono cresciuti nella tua Primavera.
7.08.4-Conto Trasferimenti: Qui troverai, settimana dopo settimana, tutte le informazioni riguardo le uscite e le entrate derivanti dalla vendita dei giocatori e le entrate per le cessioni realizzate.
7.08.7-Conto Banca di ProFurgol.com: Qui troverai, settimana dopo settimana, tutte le informazioni riguardo le uscite e le entrate derivanti dai tuoi rapporti con ProFurgol.com. Questo conto verrà utilizzato per le multe (cheating) e per i premi (posizione in campionato, Capocannoniere, ecc.) assegnati da ProFurgol.com e dai suoi lavoratori.
7.08.8-Conto Stipendi: Qui troverai, settimana dopo settimana, tutte le informazioni riguardo le spese per gli stipendi di tutti i lavoratori del tuo club: giocatori, allenatori, Primavera, ecc. Queste spese aumenteranno man mano che la tua squadra diventerà più forte.

7.09.-Premi economici: Alla fine della stagione in ogni divisione verranno distribuiti dei premi in base alla posizione ottenuta in ogni campionato. Per sapere a quanto ammontano questi premi in base alla divisione, devi solo controllare la tabella che corrisponde alla tua divisione.

· Divisione I
1ª Posizione nel campionato: 1.125.000€ 
2ª Posizione nel campionato: 788.000€ 
3ª Posizione nel campionato: 450.000€ 
4ª Posizione nel campionato: 285.000€ 
Promozione Diretta : 0€ 
Promozione con Spareggi: 0€ 
Capocannoniere: 105.000€ 
Squadra con più gol realizzati: 105.000€ 
Squadra con meno gol subiti: 105.000€ 
· Divisione II
1ª Posizione nel campionato: 675.000€ 
2ª Posizione nel campionato: 473.000€ 
3ª Posizione nel campionato: 270.000€ 
4ª Posizione nel campionato: 165.000€ 
Promozione Diretta : 443.000€ 
Promozione con Spareggi: 165.000€ 
Capocannoniere: 75.000€ 
Squadra con più gol realizzati: 75.000€ 
Squadra con meno gol subiti: 75.000€ 
· Divisione III
1ª Posizione nel campionato: 540.000€ 
2ª Posizione nel campionato: 375.000€ 
3ª Posizione nel campionato: 218.000€ 
4ª Posizione nel campionato: 135.000€ 
Promozione Diretta : 353.000€ 
Promozione con Spareggi: 135.000€ 
Capocannoniere: 60.000€ 
Squadra con più gol realizzati: 60.000€ 
Squadra con meno gol subiti: 60.000€ 
· Divisione IV
1ª Posizione nel campionato: 420.000€ 
2ª Posizione nel campionato: 293.000€ 
3ª Posizione nel campionato: 165.000€ 
4ª Posizione nel campionato: 105.000€ 
Promozione Diretta : 270.000€ 
Promozione con Spareggi: 105.000€ 
Capocannoniere: 45.000€ 
Squadra con più gol realizzati: 45.000€ 
Squadra con meno gol subiti: 45.000€ 
· Divisione V
1ª Posizione nel campionato: 330.000€ 
2ª Posizione nel campionato: 233.000€ 
3ª Posizione nel campionato: 135.000€ 
4ª Posizione nel campionato: 83.000€ 
Promozione Diretta : 218.000€ 
Promozione con Spareggi: 83.000€ 
Capocannoniere: 30.000€ 
Squadra con più gol realizzati: 30.000€ 
Squadra con meno gol subiti: 30.000€ 




Allenamento

8.- Allenamento: Questa è una delle sezioni più importanti per il tuo club. Il tuo allenamento influenzerà positivamente l'aspetto sportivo (migliorerai le qualità dei tuoi giocatori) e l'aspetto economico (avrai dei buoni giocatori che potrai rivendere per acquistarne altri). Per sfruttare al massimo l'allenamento è consigliabile allenare 10 giocatori e stabilire una buona strategia a medio-lungo termine con giocatori giovani che migliorano rapidamente, perciò è importante analizzare bene le necessità della tua squadra, avere in squadra dei giocatori giovani per l'allenamento e dei giocatori più grandi nei ruoli che non alleni. Altra cosa molto importante riguardo l'allenamento è l'Allenatore, perchè da lui dipenderanno le qualità che sarai in grado di allenare e il livello di bravura (più alto è questo livello meno allenamenti saranno necessari ai tuoi giocatori per aumentare di livello nelle loro qualità).


8.01.-Allenamento del Martedì e Giovedì: Il martedi e il giovedi potrai selezionare l'allenamento di 5 giocatori per ogni giorno. Potrai allenare lo stesso giocatore nei due allenamenti settimanali tuttavia, se questo giocatore verrà allenato nella stessa qualità, il giovedi riceverà solo la metà dell'allenamento. L'allenamento di una qualità di un giocatore con meno di 20 anni necessita di 7-8 allenamenti circa se è una qualità primaria, di 3-4 allenamenti circa se è una qualità secondaria (controlla le qualità dei giocatori). Non puoi allenare un giocatore in due qualità differenti nel medesimo giorno di allenamento. Le scelte per l'allenamento del martedi o del giovedi potranno essere impostate e/o cambiate entro 30 minuti prima dell'orario previsto, quindi fai attenzione e imposta l'allenamento con sufficiente anticipo. Non è necessario giocare le partite per ricevere l'allenamento: gli allenamenti svolti dall'allenatore insieme con il fisioterapista non hanno niente a che vedere con lo schieramento tattico e con le formazioni decise dall'allenatore per le partite.

8.02.-I tuoi giocatori: Qui potrai vedere tutte le pagine personali dei tuoi giocatori, per avere sempre in evidenza quei dati che ti aiuteranno a scegliere i giocatori da selezionare per i due allenamenti. Le qualità dei giocatori sono dei valori interi, però ogni giocatore ha un valore millesimale che influenza il cosidetto "sotto-livello" di ogni qualità. Il "sotto-livello" è invisibile per il Manager e aumenterà di nascosto, però quando questo sotto-livello comporta un aumento del livello della qualità del giocatore, il Manager verrà avvisato e si accorgerà che la qualità del suo giocatore è aumentata ed è ora ad un livello immediatamente più alto. Questi cambiamenti, sopratutto quando il giocatore è ormai un veterano, potranno anche essere verso il basso perchè con gli anni le qualità vanno diminuendo velocemente, parallelamente all'invecchiamento del giocatore.

8.03.-Allenatore: Questa è una delle cose più importanti da prendere in considerazione per migliorare la tua squadra dal punto di vista sportivo. Il suo livello di bravura è direttamente collegato alla velocità con cui i tuoi giocatori miglioreranno grazie all'allenamento. Quando la tua squadra viene attivata da ProFurgol.com, l'allenatore di default ha un livello medio-basso; è consigliabile assumere un nuovo allenatore che abbia il livello di bravura più alto possibile, in base alle tue possibilità economiche, e inoltre, dopo aver analizzato i tuoi giocatori e aver pensato alla migliore strategia per allenarli, è molto importante scegliere le qualità che si adattano meglio alla tua squadra e che ti permettono di valorizzarla al massimo (potrai scegliere 2 qualità primarie e 1 qualità secondaria per allenare i tuoi giocatori, oltre Forma e Muscolatura, che possono essere allenate da tutti gli allenatori). Ricorda che l'età dei giocatori è un fattore importantissimo: più giovane è un giocatore meno sessioni di allenamento saranno necessarie per migliorare le sue qualità.

8.04.-Numero di sessioni d'allenamento: È un registro di tutti gli allenamenti ricevuti dai tuoi giocatori in una determinata qualità. Quando una qualità aumenta di un livello viene resettata, in questo modo avrai sempre a disposizione il numero di allenamenti ricevuti da ogni giocatore e più o meno saprai il numero di allenamenti necessari a ciascuno dei tuoi giocatori per aumentare la sua qualità di un livello "intero".

8.05.-Cambiamenti settimanali: Da qui potrai avere accesso ad un registro di tutti i cambiamenti delle qualità e dei valori dei tuoi giocatori, settimana dopo settimana e stagione dopo stagione, in modo da avere sempre a disposizione la totalità delle informazioni riguardo allo sviluppo di un singolo giocatore o della squadra in generale. Potrai sempre controllare tutti questi cambiamenti, in qualsiasi momento avvengano, da quando hai preso in mano il tuo club. I giocatori allenati in una qualità non aumentano sempre di valore; inoltre devi sempre ricordare che tutti gli allenamenti vengono contabilizzati, pertanto se un allenamento non è stato contabilizzato o il numero degli allenamenti ricevuti da un giocatore è stato resettato, significa che la qualità allenata è aumentata di un livello intero (un livello intero significa passare da Accettabile ad Accettabile Alto, cioè da 5,999 a 6,000).

8.06.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore: Gli allenatori della prima squadra firmano un contratto della durata di 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e il suo contratto verrà rinnovato per altre 3 stagioni ad un costo pari al 50% del prezzo di listino (es. se il suo costo come nuovo allenatore è € 100.000, rinnovare il suo contratto ti costerà € 50.000). Se l'allenatore della prima squadra ha un livello di bravura inferiore a Principiante Alto e non rinnoverai il suo contratto, abbandonerà la tua squadra e il Consiglio Direttivo assumerà un nuovo allenatore con un livello di bravura inferiore, per poter continuare ad allenare la tua squadra (un club non può non avere un allenatore della prima squadra). Se la fiducia del Consiglio Direttivo nell'allenatore è molto alta potrai avere l'interessante possibilità di rinegoziare il suo contratto mentre è ancora in vigore. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della prima squadra durano 48 settimane. Potrai cominciare la negoziazione con il procuratore dell'allenatore dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e, inoltre, dovrai rinnovare il suo contratto per altre 3 stagioni pagando il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Avrai 8 settimane di tempo per negoziare il contratto del tuo allenatore della prima squadra. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.

8.07.-Allenamento della forma e della muscolatura: Qualsiasi allenatore potrà attuare questi due tipi di allenamento, tuttavia, essendo allenamenti speciali, vogliamo evidenziare alcuni elementi per una maggiore comprensione e una migliore utilizzazione degli stessi. Bisogna sempre ricordare che questi due allenamenti sono influenzati in modo quasi impercettibile dall'età del giocatore, diversamente da quanto avviene con l'allenamento di qualsiasi altra qualità. La forma può anche aumentare di un livello con un solo allenamento o meno (il giocatore può aumentare di forma dopo il primo allenamento). Riguardo alla muscolatura, come già detto nella sezione "Giocatori", ogni giocatore ha un limite segreto e ha bisogno di un massimo di 5 o 6 allenamenti per aumentare di un livello: se un giocatore non aumenta la sua muscolatura in questo lasso di tempo significa che non può più rafforzarsi e che la sua muscolatura ha raggiunto il limite.
La forma dei giocatori descrive lo stato fisico del giocatore in ogni momento della stagione. L'aggiornamento della forma avviene ogni giovedì e coinvolge il 50% dei tuoi giocatori: i giocatori ben utilizzati verranno premiati mentre quelli utilizzati male verranno penalizzati. Quindi, utilizzare un giocatore due volte a settimana comporta un eccesso di stanchezza, allo stesso modo, non schierare un giocatore nè per l'allenamento nè per la partita determina un calo della forma perchè il giocatore non è attivo. La forma aumenta se un giocatore viene utilizzato bene, pertanto bisogna utilizzare con molta attenzione i giocatori perchè potrebbero arrivare alla partita più importante con una forma molto bassa e ciò influenzerà non solo la prestazione individuale del giocatore ma quella di tutta la squadra e i risultati non saranno quelli da te sperati. Anche l'età e la muscolatura vengono prese in considerazione: migliore è la muscolatura (e minore è l'età) meglio si conserverà la forma. Infine bisogna ricordare che i giocatori hanno una forma intermedia e regolare tra Principiante Alto e Accettabile Basso, pertanto un giocatore con una forma migliore giocherà meglio e aiuterà molto la tua squadra.

8.08.-Combo Attacco e Combo Difesa: Questi due tipi di allenamento possono essere selezionati solo se il tuo allenatore ha la capacità di allenare le due qualità necessarie per uno dei due Combo, cioè Attacco e Smarcamento per il Combo Attacco e Difesa e Posizione per il Combo Difesa. Questo tipo di allenamento non dà nè vantaggi nè svantaggi ma è una opzione in più per quei manager che vogliono formare dei difensori o degli attaccanti straordinari, senza dover allenare i giocatori due volte a settimana, prima nella qualità primaria e poi nella qualità secondaria. Questo tipo di allenamento equivale al 50% di un allenamento normale, sia per la primaria che per la secondaria: un giocatore allenato, per esempio, in Combo Difesa riceverà 1 allenamento in Combo Difesa (Difesa) e 1 allenamento in Combo Difesa (Posizione) (cioè l'equivalente di 0,5 di un allenamento singolo in Difesa e di 0,5 di un allenamento singolo in Posizione). Questo allenamento non ha nessun'altra particolarità a parte il fatto che è l'unico tipo di allenamento che può essere programmato soltanto il martedì: non potrà mai essere programmato un allenamento Combo di giovedì, per nessun giocatore.




Primavera

9.- Primavera: Tutte le squadre avranno una squadra giovanile, chiamata Primavera o Giovanili, formata da 5 giocatori, i quali potranno essere allenati in tutte le qualità, diversamente dai giocatori della prima squadra. Alla fine di ogni stagione (durante le settimane 15 e 16, ricorda che ogni settimana finisce il lunedì, dopo l'aggiornamento economico in ogni paese) potrai promuovere i tuoi giovani nella prima squadra, potrai licenziarli oppure potrai lasciarli ancora nella Primavera. In caso di promozione o di licenziamento avrai un posto libero per ingaggiare un nuovo giovane (dovrà restare nella tua squadra un minimo di una stagione per poter essere promosso o licenziato). Avrai la possibilità di promuovere un massimo di 5 giovani per ogni stagione, in base ai posti liberi. Per poter migliorare la tua Primavera devi impostare l'allenamento più adatto e devi assumere dei buoni allenatori. Di seguito spiegheremo il funzionamento di questa sezione.


9.00.-Limiti d'età per la Primavera: I giovani possono entrare nella Primavera all'età di 15 o di 16 anni e potranno rimanere nelle giovanili fino a 19 anni inclusi. Se non lo promuovi, il giovane si inserirà comunque nella prima squadra e reclamerà un numero di maglia per poter giocare e per allenarsi. Se vuoi promuoverlo in prima squadra prima dell'età massima devi comunque ricordare che ogni giocatore deve restare almeno una stagione intera nella tua Primavera. Pertanto l'età minima di un giovane da promuovere è di 16 anni e la massima è di 19 anni, dunque quando il giocatore compie i 19 anni può continuare a far parte della tua Primavera. Ricorda, ingaggiare un giovane significa dare un'opportunità ad un giovane giocatore di far parte della tua Primavera, promuovere un giovane significa cambiare il suo contratto in modo da farlo diventare un giocatore professionista, per poterlo inserire nella rosa della tua prima squadra.

9.01.-Dati dei tuoi giovani: Questo elenco ti permette di tenere sotto controllo i tuoi giovani e di vedere le loro qualità più importanti. Durante la Pre-Season potrai ingaggiare, promuovere o licenziare uno dei tuoi 5 giovani. Selezionando il nome di ogni giovane visualizzerai la sua pagina personale. E' importante sottolineare che quando i giovani vengono ingaggiati hanno uno stipendio fisso e un valore di 0 su 1000, dopo il primo allenamento questo valore verrà aggiornato. Troverai maggiori informazioni riguardo il valore dei giocatori nella sezione "Giocatori" della Guida Ufficiale.

9.02.-Allenatore delle giovanili: Il buon funzionamento della tua squadra giovanile dipende in gran parte dalle qualità degli allenatori della Primavera. Potrai assumere un massimo di 5 allenatori della Primavera. Un allenatore di alto livello che ha la capacità di allenare un solo giovane è relativamente accessibile per tutti, mentre se è di alto livello e ha la capacità di allenare più di un giocatore avrà un costo sempre più alto. Con questo sistema qualsiasi piccolo club, con un allenatore di alto livello con capacità di un solo giovane, ha la possibilità di far diventare un giovane più forte rispetto ad un club ricco, che ha a disposizione un allenatore di alto livello e con capacità maggiori. È abbastanza facile crescere il proprio 'Balotelli', anche se un club più grande può avere tanti 'Santon'. Adotta la strategia migliore e studia attentamente le necessità della tua prima squadra per ottenere il massimo dalla tua Primavera. Gli allenatori della Primavera possono essere licenziati e assunti in qualsiasi momento. Ricorda che non potrai assumere due allenatori dello stesso livello, qualsiasi sia la loro capacità.

9.03.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore della Primavera: Gli allenatori della Primavera manterranno il loro livello di bravura e la loro capacità di allenamento per 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo, pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di un livello e potrà allenare un giocatore in meno rispetto alla sua precedente capacità. Se un allenatore della Primavera ha la capacità di allenare un solo giovane e non rinnovi il suo contratto, abbandonerà il club. Riceverai degli avvisi che ti terranno informato se il contratto dell'allenatore della Primavera è prossimo alla scadenza, in questo modo potrai decidere cosa fare. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della prima squadra durano 48 settimane. Potrai cominciare la negoziazione con il procuratore dell'allenatore dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e, inoltre, dovrai rinnovare il suo contratto per altre 3 stagioni pagando il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Avrai 8 settimane di tempo per negoziare il contratto del tuo allenatore della prima squadra. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.

9.04.-Allenamento della Primavera: Dopo aver ingaggiato i tuoi 5 giovani e l'allenatore (o gli allenatori) dovrai impostare l'allenamento settimanale: l'allenamento viene svolto una volta a settimana ed è uguale a qualsiasi allenamento della prima squadra ma con una differenza, i giovani ricevono una % in più durante ogni allenamento nella Primavera, pertanto i giocatori della Primavera aumenteranno le loro qualità più velocemente rispetto ad un giocatore esattamente uguale che però fa parte della prima squadra. Questo è un elemento da tenere in considerazione quando deciderai la tua strategia.

9.05.-Numero di sessioni d'allenamento: È un registro di tutti gli allenamenti ricevuti dai tuoi giovani in una determinata qualità. Quando una qualità aumenta di un livello viene resettata, in questo modo avrai sempre a disposizione il numero di allenamenti ricevuti da ogni giocatore e più o meno saprai il numero di allenamenti necessari a ciascuno dei tuoi giocatori per aumentare la sua qualità di un livello "intero".

9.06.-Cambiamenti settimanali: Da qui potrai avere accesso ad un registro di tutti i cambiamenti delle qualità e dei valori dei tuoi giovani, settimana dopo settimana e stagione dopo stagione, in modo da avere sempre a disposizione tutte le informazioni riguardo allo sviluppo di un singolo giocatore o di tutta la Primavera. Potrai controllare sempre questi cambiamenti, in qualsiasi momento avvengano, da quando hai preso in mano il tuo club.




Partite

10.- Partite: Potrai vedere tutte le partite che hai giocato e che giocherai in futuro. Dopo aver studiato la squadra rivale e la tua, è importante adattare la propria formazione per ottenere il massimo dai tuoi giocatori. Hai a disposizione diverse formazioni predefinite ma puoi anche scegliere una formazione innovativa e originale, in modo da poter inserire liberamente i tuoi giocatori nelle posizioni dove rendono meglio: se il tuo club sarà, in generale, molto competitivo e se riuscirà a battere i tuoi rivali, dipende tutto da te.


10.00.-Motore di gioco: Per una migliore comprensione parliamo, senza entrare troppo nei dettagli, del funzionamento del motore di gioco e dei dati che verranno presi in considerazione quando si giocherà una partita su ProFurgol.com. La prima cosa da considerare è che vi sono delle valutazioni individuali e di squadra che permettono al motore di conoscere i dati necessari per giocare una partita di calcio: minuti, azioni, arbitro, spettatori, falli, tattica, ecc. Il motore di gioco, come prima cosa, compara lo schieramento e le formazioni delle squadre, calcolando una valutazione individuale e poi di squadra, basandosi sui singoli e sul tipo di formazione. Naturalmente non è la stessa cosa schierare tre attaccanti invece di due o di uno, e lo stesso vale per i difensori ecc... Così come non è lo stesso schierare un mancino a destra o viceversa: il piede del giocatore, la forma, la muscolatura e altri parametri sono molto importanti per tutti i giocatori, qualsiasi sia la loro posizione in campo. Adesso spiegheremo perchè in linea di massima è necessario raggiungere la migliore valutazione possibile, ricordando sempre che ottenere una buonissima valutazione non significa avere la certezza della vittoria, visto che esiste la sfortuna e lo schieramento dell'avversario può comunque sconfiggerci anche se abbiamo giocato bene. Durante la valutazione della squadra il motore di gioco calcola la valutazione del centrocampo per ripartire le occasioni da gol di ogni squadra (maggiore è il possesso maggiori saranno le occasioni), queste però non sono fisse perchè può accadere di avere un gran possesso palla senza però riuscire ad avvicinarsi alla porta avversaria e dunque a generare occasioni da gol. Una volta che si gioca, occasione dopo occasione, gli attaccanti, in base a dove è diretta l'azione, avranno il difficile ma interessante compito di superare la difesa avversaria, affrontandola come nel calcio reale in un sistema a specchio (il tuo attacco destro dovrà fronteggiare la difesa sinistra dell'avversario). Inoltre, in base a determinati valori, queste azioni possono generare occasioni extra come Corner, Punizioni, Rigori o Contropiedi avversari, oppure possono semplicemente concludersi con un fallo o un errore della nostra squadra. Dunque per segnare dei gol dobbiamo avere il possesso palla e dei buoni attaccanti, e, per non subire gol, dobbiamo avere il possesso palla per limitare le giocate avversarie e dei difensori molto forti. Seguendo questi parametri e studiando gli avversari potremo aumentare la nostra esperienza e capire come ottenere il massimo dai nostri giocatori, cambiando posizioni, formazioni e schemi; e potremo anche vincere, perchè di questo si tratta. Tuttavia, in caso di sconfitta, non è la fine del mondo: perdere è solo una motivazione in più per vincere in futuro. ProFurgol.com una volta che comincia non finisce, dunque avremo SEMPRE la possibilità di rimuovere quel dente avvelenato causato da una retrocessione o da un'eliminazione dalla Coppa immeritata, perchè quando finirà questa stagione ne comincerà subito un'altra e potremo continuare a crescere e far diventare il nostro club sempre più forte.


10.01.-Partite giocate: Cliccando sul link di ogni partita giocata potrai vedere il risultato, la cronaca minuto per minuto e le statistiche di ogni partita in modo dettagliato, per consentirti uno studio ottimale.

10.01.1-Statistiche globali: Puoi vedere il risultato della partita, la formazione delle squadre e le statistiche dei falli, del possesso e dei cartellini.

10.01.2-Cronaca della partita: Potrai leggere la cronaca della tua partita. Questa è formata da frasi separate che descrivono le azioni più importanti della tua partita e il minuto in cui avvengono. Vengono utilizzati colori diversi per differenziare i giocatori della squadra di casa da quelli della squadra ospite. Tramite queste frasi e il risultato finale potrai analizzare cosa è andato bene e cosa è andato male e potrai così perfezionare il tuo schieramento e il modulo per le partite future. Un buon allenatore guarda più volte le partite della sua squadra: qui la TV si è rotta e possiamo contare solo sul commento radiofonico, tuttavia ciò sarà sufficiente ad un manager intelligente e perspicace come te per capire come migliorare la propria squadra.

10.01.3-Statistiche: Troverai un piccolo riassunto statistico della partita. Non farti abbagliare dai numeri, le statistiche non mentono però è sicuro che in qualsiasi sport, e ancor di più nel calcio, i numeri non danno la vittoria. Pertanto devi considerare questi dati in una prospettiva di studio e di apprendimento. Non puoi pretendere che la tua squadra vinca le partite in base alle statistiche, ripetiamo quindi che le statistiche non danno la vittoria, sopratutto nel calcio.

10.01.4-Valutazioni squadre: Potrai visualizzare e valutare quantitativamente i progressi della tua squadra nelle valutazioni ottenute in ogni partita, in base alle varie zone del campo. Una statistica globale sarebbe molto fuorviante mentre in questo modo potrai capire se la tua nuova ala destra ha aumentato la valutazione del tuo attacco destro nel modo in cui ti aspettavi. Queste valutazioni riflettono il valore della tua squadra in una determinata zona del campo: logicamente ogni zona del campo è influenzata da diversi giocatori e non da uno solo, dunque un bravo allenatore deve capire come e in quale misura tutto ciò avviene.

10.01.5-Valutazioni individuali: Tramite questo link potrai vedere lo schieramento della tua squadra sul campo e la valutazione individuale di ogni giocatore in ogni posizione del campo. Il vantaggio di questa visualizzazione è la possibilità di capire se un giocatore rende meglio in una posizione o se invece rende di meno oppure se aiuta di più la tua squadra in attacco o in difesa, in modo da sfruttare a pieno le sue potenzialità. Un buon allenatore deve valutare tutto questo partita dopo partita, per sfruttare al massimo i giocatori della sua squadra. Pertanto è importante giocare molte partite e provare molto i giocatori, i nuovi acquisti, ecc.



10.02.-Prossime partite: Cliccando sul link di ogni prossima partita potrai vedere l'orario e lo stadio dove si giocherà. Troverai anche un link che ti permetterà di cambiare la formazione della tua squadra.

10.02.1-Effetto in casa e fuori casa: In tutte le partite giocate su ProFurgol.com vi è un effetto che bisogna tenere in considerazione. Questo effetto è a beneficio della squadra di casa mentre penalizza gli ospiti, dunque conquistare punti fuori casa sarà più difficile mentre avrai dei benefici se giocherai in casa. Quando giochi in casa avrai un attacco e un centrocampo migliore ma una difesa peggiore, perchè si suppone che la tua squadra sia più offensiva quando gioca in casa. Quando giochi fuori casa avviene praticamente il contrario, l'attacco e il centrocampo renderanno meno perchè la squadra tende a coprire e per questo motivo la difesa avrà invece una valutazione maggiore.

10.02.2-Effetto nel Derby: Questo effetto si verifica solo se la regione delle due squadre che si affrontano è uguale, cioè quando si gioca un Derby. Quando ciò avviene entrambe le squadre giocheranno senza nessun effetto sulle loro valutazioni, questo perchè si suppone che la squadra ospite sia molto motivata da questa partita giocata contro un rivale locale e dunque non vi è quella differenza tra ospiti e locali tipica delle altre partite.



10.03.-Formazione: È il link che dovrai cliccare per poter impostare o cambiare la formazione da mandare in campo. La formazione deve essere impostata o cambiata entro 30 minuti dal calcio d'inizio, se oltrepassi questo limite non potrai più impostare o cambiare la formazione per quella partita, quindi non aspettare l'ultimo momento. Questa sezione tratta molti argomenti che spiegheremo ad uno ad uno:

10.03.1-Cambia la formazione: È un menù a tendina che ti permette di selezionare il modulo per la tua formazione. In questo menù troverai diversi moduli predefiniti però, se scegli l'opzione "Personalizzato", potrai impostare il modulo senza limitazioni e in base alle tue preferenze, in modo da scegliere la tattica che ritieni migliore per affrontare il tuo prossimo avversario. Fai dei test nelle amichevoli e prova vari moduli finchè non troverai lo schieramento che ti permette di ottenere i risultati migliori e che si adatta meglio ai tuoi giocatori.

10.03.2-Numeri dei giocatori: Qui vedrete tutti i giocatori che hanno un numero (e che pertanto posso essere schierati nelle partite), divisi in base alla posizione che occupano in campo. Passando il cursone sopra i numeri appariranno i dettagli più importanti di ogni giocatore. Ricorda che ogni posizione in campo richiede una determinata qualità primaria e delle qualità secondarie: quanto migliori saranno queste qualità tanto migliore sarà la valutazione individuale del giocatore, che dunque aiuterà di più la valutazione della squadra, in base al ruolo che gli hai assegnato. È inutile schierare un giocatore molto forte in Attacco come difensore visto che la qualità Attacco è inutile per un difensore.

10.03.3-Panchina: Qui devi inserire il numero dei giocatori che andranno in panchina come riserve. Scegliere le riserve è molto importante perchè, se in caso di infortunio non hai riserve, giocherai con un uomo in meno fino alla fine della partita; se invece hai una riserva ma non l'hai scelta con attenzione, il cambio potrebbe condizionare negativamente la tua squadra e il risultato della partita.

10.03.4-Formazione: Qui dovrai inserire in ogni posizione del campo il numero di quel calciatore che ritieni il più adatto, in base alle qualità, per giocare in un determinato ruolo. Come abbiamo già detto, è inutile schierare il miglior attaccante del mondo come portiere, oppure un difensore come attaccante. Dovrai analizzare attentamente le qualità necessarie per ogni posizione in campo e scegliere di conseguenza il giocatore migliore della tua squadra per un determinato ruolo; ad esempio, se hai molti difensori bravi ma hai degli attaccanti scarsi, la scelta migliore è quella di potenziare la difesa, scegliendo un buon modulo difensivo, e raccogliere i soldi necessari per poter acquistare un attaccante più forte. Ricorda che la cosa più importante è riuscire ad ottenere il miglior risultato individuale per ogni giocatore della rosa, in modo da poter raggiungere un ottimo risultato di squadra, sia in ambito sportivo che economico. Le qualità di un giocatore schierato "normale" aiutano le altre posizioni all'interno di ciascun ruolo. Di seguito troverai una tabella con informazioni molto utili per poter scegliere il miglior giocatore in ogni ruolo:

Qualità necessarie in base alla posizione in campo
Posizione Fisiche Primaria Secondaria
 - Portiere Forma
Muscolatura
Portiere   - Normale: Posizione
 - Difensore Centrale Forma
Muscolatura
Difesa   - Normale: Posizione e Passaggi
  - Offensivo: Regia e Passaggi
  - Verso l'ala: Ala e Passaggi
 - Terzino Forma
Muscolatura
Ala   - Normale: Passaggi e Difesa
  - Difensivo: Difesa e Posizione
  - Offensivo: Regia e Passaggi
  - Verso il centro: Posizione e Difesa
 - Centrocampista centrale Forma
Muscolatura
Regia   - Normale: Posizione e Passaggi
  - Difensivo: Difesa e Posizione
  - Offensivo: Passaggi e Smarcamento
  - Verso l'ala: Ala e Smarcamento
 - Ala Forma
Muscolatura
Ala   - Normale: Smarcamento e Regia
  - Difensivo: Difesa e Regia
  - Offensivo: Passaggi e Smarcamento
  - Verso il centro: Regia e Posizione
 - Attaccante Forma
Muscolatura
Attacco   - Normale: Smarcamento e Passaggi
  - Difensivo: Regia e Difesa
  - Verso l'ala: Ala e Passaggi

10.03.5-Tiratore di punizioni e calci d'angolo: Qui dovrete inserire il numero del giocatore che ha la valutazione più alta in Calci piazzati, insieme a Passaggi e all'Esperienza. Questo giocatore non tirerà solo le punizioni ma anche i rigori e i calci d'angolo della squadra. Scegli il tuo giocatore con la valutazione più alta in Calci piazzati e che abbia anche l'Esperienza necessaria per evitare la tensione e i Passaggi per poter mettere una buona palla in area in caso di punizione o corner.

10.03.6-Modifica la formazione: Potrai selezionare questa opzione soltanto se hai scelto un modulo "Personalizzato", in questo caso potrai modificare la posizione dei tuoi giocatori in campo, eccetto il portiere, unico giocatore sempre presente, in qualsiasi modulo. Le modifiche hanno dei limiti, tuttavia lo schema tattico dipende soltanto dalla tua immaginazione e dal tuo modo di intendere il calcio. Ricorda inoltre che devi analizzare bene le partite del tuo avversario per poterti difendere dai suoi reparti migliori e per sapere quali sono i suoi punti deboli. Scegliere il miglior modulo tattico e i giocatori migliori per ogni partita è importantissimo e il manager che gestirà meglio la sua squadra e l'aspetto tattico raggiungerà i risultati migliori in poco tempo.

10.03.6.1-Passo 1 su 2: La prima cosa da fare, quando crei o modifichi per la prima volta un modulo "Personalizzato", è scegliere le posizioni dei giocatori nel campo. Ricorda che ci sono dei limiti:
 - Il portiere viene sempre selezionato automaticamente
 - In ogni casella delimitata dalle linee tratteggiate potrai posizionare un solo giocatore.
 - Sceglierai tu il numero di giocatori da inserire in ogni reparto.
 - Puoi schierare un massimo di 3 Difensori centrali, 3 Centrocampisti centrali e 3 Attaccanti.
 - Logicamente, non puoi selezionare più di 10 posizioni in campo.
 - Per eliminare una posizione devi soltanto premere la X della casella corrispondente.

10.03.6.2-Passo 2 su 2: Il secondo passo, per creare o modificare un modulo "Personalizzato", ti permette di verificare se lo schema che hai scelto ti soddisfa: se non è così e vuoi cambiare qualche posizione, devi cliccare sul tasto "Cancellare" per ritornare alla pagina iniziale. Quando crei la formazione che ti soddisfa di più puoi darle un nome, che vedrai soltanto tu, in questo modo potrai identificarla facilmente in futuro.

10.03.7-Focalizzare Attacchi: Qui puoi decidere in quale parte del campo vuoi concentrare maggiormente i tuoi attacchi. Logicamente se schieri soltanto un'ala sinistra (Ala Sinistra Offensiva), attaccare dalla sinistra sarà l'opzione migliore. Questa opzione serve a motivare e ad armonizzare i tuoi giocatori, in modo che sviluppino la maggior parte delle azioni nella zona del campo che hai scelto: questo però non significa che, magicamente, il tuo attacco aumenterà o si potenzierà semplicemente perché hai scelto dove concentrare le azioni, tutt'altro: per errore o perché il tuo rivale ha studiato molto il tuo modulo e difende maggiormente la zona del campo che hai scelto di attaccare, la tua tattica potrebbe rivelarsi inutile. Pertanto è molto importante studiare il proprio avversario e scegliere il modulo e i giocatori che possono approfittare maggiormente dei punti deboli del tuo rivale, schierando l'attacco migliore che ti permetterà di concretizzare le azioni create dal centrocampo. Se invece decidi di non focalizzare il tuo attacco, la tua squadra non concentrerà i suoi attacchi in un'unica zona e, anche se il suo attacco è più forte al centro, attaccherà senza ordine né armonia e in modo improvvisato, dunque potrebbe non sfruttare i tuoi punti forti così come vorresti. Adesso analizziamo i diversi tipi di focalizzazione dell'attacco che hai a disposizione:

10.03.7.1-Fascia destra: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella fascia destra, che corrisponde alla difesa sinistra della squadra avversaria.

10.03.7.2-Fascia sinistra: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella fascia sinistra, che corrisponde alla difesa destra della squadra avversaria.

10.03.7.3-Entrambe le fasce: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco tanto a destra quanto a sinistra, cioè su entrambi i lati della difesa avversaria.

10.03.7.4-Attacco Centrale: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella zona centrale, che corrisponde alla difesa centrale della squadra avversaria.

10.03.7.5-Tiro da lontano: Tutti i giocatori della squadra concluderanno la maggior parte delle azioni d'attacco con un tiro in porta, senza realizzare azioni ma bombardando il portiere avversario.

10.03.8-Seleziona i rigoristi: Tramite questo link potrai decidere l'ordine dei rigoristi per quelle partite che potrebbero terminare con i calci di rigore. Nelle partite di campionato non ci sono né tempi supplementari né rigori finali. Invece le partite di coppa, gli spareggi promozione e le amichevoli con regole eliminatorie potrebbero terminare con i calci di rigore: se dopo aver giocato i 90 minuti regolamentari e i due tempi supplementari permane un risultato di parità, la partita verrà decisa dai calci di rigore, pertanto è molto importante impostare l'ordine dei rigoristi quando giochi questo tipo di partite. Ricorda che, come per le posizioni in campo, anche per selezionare i rigoristi devi considerare alcune qualità più di altre, cioè: Calci piazzati, Attacco ed Esperienza.



10.04.-Valutazioni squadre: Qui spiegheremo dettagliatamente ciò che è necessario per migliorare le valutazioni della nostra squadra nelle partite, quali posizioni dobbiamo utilizzare e quali sono le più importanti. Bisogna innanzitutto sottolineare che il motore di gioco valuta molto l'insieme della squadra in generale, dunque più la squadra è equilibrata migliori saranno le valutazioni che si potranno ottenere in tutte le zone del campo (attacco, difesa, centrocampo). Il motore divide lo schieramento della nostra squadra in 7 zone, nelle quali non agiscono soltanto i giocatori che vengono schierati in quella zona: anche quei giocatori che in qualche modo, benchè fisicamente, non occupano una determinata posizione, a causa del loro ordine individuale (verso il lato, offensivo, difensivo, ecc.) possono contribuire all'aumento della valutazione in una determinata zona del campo, e in base alla loro posizione daranno un contributo più o meno alto. Ad esempio, un terzino destro darà ben poco alla difesa sinistra, invece un difensore centrale sinistro aiuterà con alcune delle sue qualità il terzino sinistro ad arginare l'attacco destro dell'avversario. Di seguito andremo a definire in generale, non in modo rigoroso, le tipologie di giocatori che agiscono in ognuna delle 7 zone del campo, con cui viene suddiviso lo schieramento di ogni squadra. Un buon manager deve scoprire l'importanza e l'apporto di ogni giocatore leggendo la Guida e provando i suoi giocatori con varie formazioni e moduli. Ricordiamo che, in generale, le posizioni che influenzano di più una zona sono, di solito, quelle più vicine tra loro e che hanno un ordine individuale normale. Logicamente un difensore centrale normale aiuterà di più la difesa centrale rispetto ad un difensore centrale offensivo. Ripetiamo che questa è solo una traccia da seguire per sapere quali sono le posizioni che influenzano di più ognuna delle 7 zone del terreno di gioco.

10.04.1-Centrocampo: È la zona del campo che viene influenzata dal maggior numero di giocatori. Il centrocampo è la base operativa della squadra e molti sono i giocatori che possono contribuire con le loro qualità: Centrocampisti centrali, Ali, Difensori centrali e Attaccanti.

10.04.2-Difesa Destra: La valutazione della difesa laterale si basa sopratutto su quei giocatori schierati in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano sul lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Terzino schierato in quella fascia, Ala schierata in quella fascia, Centrocampisti centrali, Difensori centrali e il Portiere.

10.04.3-Difesa Centrale: La valutazione della difesa centrale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano nella zona centrale del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Difensori centrali, Centrocampisti centrali, Terzini e il Portiere.

10.04.4-Difesa Sinistra: La valutazione della difesa laterale si basa sopratutto su quei giocatori schierati in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano sul lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Terzino schierato in quella fascia, Ala schierata in quella fascia, Centrocampisti centrali, Difensori centrali e il Portiere.

10.04.5-Attacco Destro: La valutazione dell'attacco laterale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano nel lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Ala schierata in quella fascia, Terzino schierato in quella fascia, Centrocampisti centrali e Attaccanti.

10.04.6-Attacco Centrale: La valutazione dell'attacco centrale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano nella zona centrale del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Attaccanti, Centrocampisti centrali e Ali.

10.04.7-Attacco Sinistro: La valutazione dell'attacco laterale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano nel lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Ala schierata in quella fascia, Terzino schierato in quella fascia, Centrocampisti centrali e Attaccanti.



10.05.-Arbitro: Dalla 5ª stagione di PRO tutte le partite verranno assegnate ad un arbitro. Questa novità viene accompagnata da una piccola sorpresa: il carattere dell'arbitro influenzerà le partite e si farà notare. L'elemento principale è che nessuno saprà quale arbitro gli verrà assegnato finchè non inizierà la partita. Di seguito spiegheremo come potrebbe variare l'arbitraggio di una partita in base al tipo di arbitro.

10.05.1-Permissivo: Questo tipo di arbitri lasciano giocare molto la palla, non fischiano molti falli e non sanzionano molte infrazioni; dunque la partita potrebbe scappargli di mano. Questi arbitri potrebbero avvantaggiare le squadre con grandi attacchi, tuttavia a volte sono permissivi nei confronti delle giocate scorrette di alcuni difensori troppo aggressivi. Questa indulgenza porta spesso alcuni allenatori a strillare e a gridare più del normale.

10.05.2-Buono: Questo tipo di arbitri sono il sogno di ogni allenatore, sono molto equi e osservano attentamente tutte le azioni, sbagliano raramente e amano il gioco pulito, sanno quando devono fischiare e quando invece devono lasciar giocare. Molti giocatori ammirano questo tipo di arbitri visto che se ne trovano pochi in circolazione di questi tempi.

10.05.3-Polemico: Questo tipo di arbitri vogliono essere i protagonisti e molto spesso lo sono in modo negativo, sbagliano molte decisioni e sono anche molto leggeri quando si tratta di estrarre cartellini e fischiare falli. Bisogna mantenere la calma e dimenticare presto questi brutti momenti.




Amichevoli

11.- Amichevoli: Qui puoi decidere con quale squadra giocare un'amichevole. Puoi sfidare una squadra oppure puoi accettare un invito che hai ricevuto da un'altra squadra. Scegli se giocare come locale o come ospite e seleziona le regole tra Campionato ed Eliminatoria (nel primo caso la partita può terminare con un pareggio alla fine dei 90 minuti regolamentari, nel secondo caso la partita non terminerà finchè non ci sarà un vincitore, durante i 90 minuti oppure nei tempi supplementari o ai rigori). Giocare le amichevoli non ha ripercussioni sull'umore dei tuoi tifosi e ti garantisce una piccola entrata economica, inoltre è un ottimo banco di prova per misurare le tue potenzialità contro squadre migliori o peggiori, per provare alcune formazioni e per far giocare quei giocatori che utilizzi di meno, in modo da mantenerli in forma per essere pronti a sostituire un titolare in caso di bisogno. Giocare le amichevoli è molto interessante e conveniente da tutti i punti di vista. Potrai giocare soltanto un'amichevole a settimana e per organizzare un'altra amichevole dovrai aspettare che la partita fissata per la settimana in corso sia terminata. Nelle amichevoli l'incasso viene sempre diviso al 50% tra le due squadre.


11.01.-Notizie: Qui troverai informazioni se hai accettato o se hanno accettato l'invito per giocare un'amichevole. Potrai conoscere il nome dell'avversario, la data, l'orario e le regole con cui si disputerà la partita. Ricorda che il pubblico preferisce vedere una partita che prevede tempi supplementari e rigori in caso di pareggio rispetto ad un'amichevole con regole di Campionato. Allo stesso modo, il pubblico sarà più attratto da un'amichevole internazionale rispetto ad una nazionale.

11.02.-Richieste inviate per l'amichevole del: Qui troverai i dettagli delle richieste che hai inviato ad altre squadre e che non sono ancora state annullate. Quando una squadra accetta il tuo invito tutte le altre richieste vengono eliminate. Nelle richieste inoltrate potrai trovare informazioni sulla squadra rivale, sul tipo di regole da adottare per l'amichevole e se giocherai come locale o come ospite.

11.03.-Richieste ricevute per l'amichevole del: Qui troverai i dettagli delle richieste che hai ricevuto da altre squadre e che non hai ancora accettato o rifiutato. Quando accetti un invito tutte le altre richieste vengono eliminate. Nelle richieste ricevute potrai trovare informazioni sulla squadra rivale, sul tipo di regole da adottare per l'amichevole e se giocherai come locale o come ospite.

11.04.-Cerca squadre per giocare un'amichevole: Qui puoi cercare le squadre da invitare per disputare un'amichevole. È possibile effettuare la ricerca in base al nome del team o dell'utente oppure con l'ID della squadra o in base al paese. Quando hai trovato la squadra che ti interessa, potrai sfidarla tramite la tabella chiamata "Amichevoli" che troverai nella pagina del club, in basso a destra, da dove potrai inviare la richiesta per giocare un'amichevole, scegliendo le regole e se giocare come locale o come ospite.

11.05.-Amichevole internazionale: Questo tipo di partite vengono giocate tra squadre di paesi diversi. L'orario verrà stabilito in base all'orario in cui la squadra di casa gioca le amichevoli, pertanto, se giochi come ospite, devi considerare che la partita inizierà con un orario diverso rispetto alle amichevoli giocate con un avversario del tuo paese. Attualmente, lo spostamento della squadra in terra straniera non comporta comunque una spesa economica nè per gli ospiti nè per i locali. Vi sono alcune differenze tra le partite amichevoli nazionali e quelle internazionali, quest'ultime attirano di più i tifosi e pertanto vi sarà un maggior numero di spettatori e un incasso maggiore da dividere tra le squadre. Inoltre le amichevoli internazionali daranno maggiore esperienza ai giocatori rispetto alle amichevoli nazionali. Ricorda che non potrai accettare o richiedere amichevoli internazionali di mercoledì.




Stadio

12.- Stadio: Questa sezione ti permette di realizzare tutte le operazioni che ritieni necessarie per migliorare il tuo stadio, di vedere i lavori che hai già realizzato e tutte le relative statistiche. Per ampliare lo stadio devi ricordare che, quando si gioca una partita, i tuoi tifosi prenderanno in considerazione alcuni parametri della tua squadra per decidere se andare allo stadio: il numero di tifosi, lo stato dell'obiettivo della squadra, la serie delle vittorie (partite consecutive vinte e/o senza sconfitta), l'umore dei tifosi, la fiducia del Consiglio Direttivo nell'allenatore, la posizione occupata nel campionato dalla tua squadra e da quella rivale. Tenendo presenti questi dati, ricorda che al massimo e nelle migliori condizioni, cioè a condizione che i parametri prima evidenziati sono al loro livello massimo, l'affluenza massima che potrai ottenere può essere calcolata moltiplicando il numero dei tuoi tifosi per sei. Questa sarà la previsione di affluenza massima e , logicamente, se al contrario i parametri segnalati sono al loro minimo, l'affluenza sarà sensibilmente inferiore. Questa informazione ti permette di prevedere la reazione dei tuoi tifosi ad una tua ottima gestione della squadra, però ti consigliamo di non ampliare lo stadio pensando che tutto andrà per il meglio. Ti consigliamo invece di considerare che non raggiungerai dei valori massimi né minimi ma piuttosto intermedi e in base a questo potrai decidere se il tuo stadio necessita di ulteriori posti oppure se posticipare l'ampliamento perchè la sua capienza è perfetta. Dalla tua capacità di prevedere gli elementi positivi e negativi della stagione che stai per affrontare (studiando i tuoi rivali, scegliendo un obiettivo adatto e considerando i parametri che ti abbiamo segnalato) dipenderà anche l'affluenza allo stadio, quindi, in base a questo, potrai avere uno stadio delle giuste dimensioni, oppure troppo grande o, al contrario, insufficiente. Tutto ciò avrà delle ripercussioni sulla tua economia e potrà procurarti entrate maggiori o minori. Dipende da te decidere quando e come ampliare lo stadio o se invece ridimensionarlo per pagare meno spese di mantenimento settimanali, se prevedi una retrocessione o qualcosa del genere. Vediamo adesso nello specifico i vari elementi dello stadio:


12.01.-Modificare i posti: Da qui puoi avviare i lavori nel tuo stadio, al momento puoi soltanto ampliare o ridurre la sua capienza. Ricordati che non serve avere uno stadio immenso se non hai abbastanza tifosi. Utilizzando la logica sappiamo che, durante un qualsiasi tipo di ampliamento, prima di costruire il tetto di una casa abbiamo bisogno delle sue fondamenta. Dunque, seguendo questa premessa, se vuoi ampliare il tuo stadio ricorda che le fondamenta sono le Torri e il 1° anello, pertanto, se vuoi ampliare il 2° anello della Tribuna Est (sulla destra) devi prima assicurarti di aver completato tutto il 1° anello (Tribune, Curve e Torri) e il 2° anello delle Torri adiacenti alla Tribuna Est. Seguendo la stessa logica, non puoi costruire il 3° anello della Torre A se non hai ancora costruito il 1° e il 2° anello di quella Torre.

12.02.-Lavori eseguiti: Qui vedrai un elenco di tutti i lavori realizzati sul tuo stadio, ampliamenti o ridimensionamenti, con il numero di posti e la data di completamento di ogni lavoro realizzato. È un elenco storico che ti consente di vedere tutti i cambiamenti del tuo stadio da quando hai preso in mano la tua squadra.

12.03.-Prezzi partite: ¡¡¡ In arrivo !!!

12.04.-Curve: Si trovano agli estremi: a Sud (poggia sulla Torre A e sulla Torre B) e a Nord (poggia sulla Torre C e sulla Torre D). Devi ricordare in quali torri poggia ogni curva per poter sapere in che ordine costruire il tuo stadio, nel caso in cui vuoi ampliarlo.

12.05.-Tribuna: Si trova lateralmente: nel lato ad Ovest o a sinistra (poggia sulla Torre A e sulla Torre C) e nel lato ad Est o a destra (poggia sulla Torre B e sulla Torre D). Devi ricordare in quali torri poggia ogni tribuna per poter sapere in che ordine costruire il tuo stadio, nel caso in cui vuoi ampliarlo.

12.06.-Torri: Diversamente dalle tribune e dalle curve, le Torri sono quattro. Per poter costriure l'anello superiore devi aver già costruito l'anello inferiore.

12.07.-Anello: Una delle 3 altezze che può raggiungere come massimo lo stadio, nelle Torri, nelle Tribune e nelle Curve. Quindi il 1° anello corrisponde al primo livello di altezza, il 2° anello corrisponde al secondo livello di altezza e il 3° anello corrisponde al terzo livello di altezza. Per costruire il 3° anello devi aver già costruito il 2° e il 1°, ecc.

12.08.-Tribuna VIP: Solo ed esclusivamente quando hai costruito i 3 anelli potrai costruire, nelle Tribune e nelle Curve, un 4° livello di altezza chiamato Tribuna VIP. In questo settore i posti hanno un costo molto più alto rispetto agli altri anelli e pertanto, se riesci a costruirlo, noterai un aumento incredibile degli incassi del tuo stadio. Considera però che i prezzi per costruire questo settore non hanno nulla a che vedere con quelli del resto dello stadio.




Lista trasferimenti

13.- Lista trasferimenti: In questa pagina potrai controllare lo stato dei tuoi trasferimenti, in entrata e in uscita. Utilizzando il motore di ricerca potrai selezionare le caratteristiche dei giocatori che stai cercando e, una volta che le informazioni sono state filtrate, vedrai i giocatori in vendita che rispondono alle tue necessità. Affinchè la ricerca sia il più possibile precisa, potrai cercare giocatori in base all'età, alle qualità, alla nazionalità, al carattere, alla forma ed alla specialità. Avrai la possibilità di selezionare un massimo di tre qualità differenti, primarie o secondarie. Ricorda che il tuo saldo reale, che troverai nella sezione Economia, corrisponde alla quantità di denaro che hai a disposizione per le offerte, sottraendo l'importo totale delle offerte già inviate (non verrano calcolate le somme di denaro che potresti incassare da vendite ancora in corso, finchè l'asta per il tuo giocatore non è terminata). Vediamo adesso come avvengono i trasferimenti dei giocatori da una squadra all'altra.


13.00.-Regole: Spiegheremo attraverso un esempio reale come funziona un'asta. Se la scadenza dell'asta è alle 11.25, l'ultima offerta verrà accettata entro le 11.24:59, mentre l'ultima offerta che verrà accettata senza aggiungere 2 minuti alla scadenza finale deve arrivare entro le 11.23:59; dunque l'aumento di 2 minuti alla scadenza finale dell'asta avverrebbe solo se una squadra facesse un'offerta tra le 11.24:00 e le 11.24:59 e in questo caso la scadenza finale dell'asta verrebbe posticipata alle 11.27. Non si potranno fare offerte una volta superato il termine dell'asta, nel nostro esempio le 11.25:01, posto che alle 11.25:00 terminano le offerte se nessuno ha rilanciato nel minuto precedente.

13.01.-In vendita: Qui vedrai una lista dei giocatori che hai messo in vendita. Potrai controllare se hanno ricevuto offerte, a quanto ammonta l'ultima offerta, qual'è la squadra che ha rilanciato e la data finale dell'asta di vendita di un determinato giocatore.

13.02.-Offerte: Qui vedrai una lista dei giocatori che stai per acquistare perchè hai effettuato l'ultima l'offerta più alta. Potrai controllare l'ammontare della tua ultima offerta e la data finale dell'asta di vendita del giocatore.

13.03.-Vendi Giocatore: Quando decidi di mettere in vendita un giocatore (il quale deve rimanere nella tua squadra un minimo di 7 giorni) non fai altro che inserire nel mercato di ProFurgol.com il tuo giocatore, scegliendo la base d'asta. Ciò che realmente fai è dire ai suoi rappresentanti che non hai più bisogno di questo giocatore e che vuoi ricevere delle offerte per lui: queste offerte sono finali, cioè, sono offerte che devono superare la base d'asta che hai fissato, e, una volta superata, potrà esserci un altro manager che effettuerà un rilancio per acquistare il giocatore. Quindi, le vendite o i trasferimenti su ProFurgol.com funzionano in modo simile ad un'asta: tu decidi la base d'asta e gli interessati offrono per il giocatore, il quale verrà acquistato dalla squadra che ha fatto l'offerta maggiore alla fine dell'asta. La vendità di un giocatore può terminare entro 48 o 72 ore, tuttavia se qualche interessato fa un'offerta 1 minuto prima del termine, l'orario finale dell'asta verrà esteso di altri 2 minuti per correttezza verso gli altri utenti interessati. Ricorda che è assolutamente proibito, per qualsiasi motivo, alzare troppo l'offerta e pagare il giocatore più del suo vero valore, manipolare le offerte degli altri interessati oppure realizzare delle transazioni economiche tra due squadre che condividono la stessa connessione. Tutto ciò verrà severamente punito dall'Amministrazione di ProFurgol.com

13.04.-Giocatori liberi: Un giocatore libero è un giocatore che è stato licenziato e che, pertanto, non ha una squadra. Un giocatore può diventare un giocatore libero per due motivi: perchè il suo proprietario lo considera troppo scarso e quindi, invece di metterlo in vendita, decide di licenziarlo per non pagare più il suo stipendio, oppure perchè la sua squadra è stata abbandonata o ha dichiarato bancarotta: se una squadra è stata abbandonata (8 settimane senza connessione) oppure è fallita (ha contratto debiti per più di € 100.000) verrà controllata dalla Banca di ProFurgol.com, la quale, per non perdere denaro, licenzierà tutti i giocatori della squadra in questione. Questi giocatori resteranno sul mercato per 10 giorni: quando ci sarà la prima offerta, la vendità terminerà dopo 72 ore; se invece non ci sarà nessuna offerta durante questi 10 giorni, il giocatore lascerà il calcio e si dedicherà ad un altro mestiere. La squadra che ha licenziato il giocatore perderà i diritti di vendita derivanti dal fatto di essere il suo club madre.
Dal 2 marzo 2009 se una squadra compra un giocatore libero, diventando così il suo club madre, potrà rivendere questo giocatore dopo 56 giorni dall'acquisto: il motivo di questo limite è più che evidente, visto che una squadra che diventa il club madre di un giocatore riceverà il 100% dei suoi diritti, abbiamo deciso, per il bene del giocatore e della squadra, che questi diritti si acquisiranno soltanto quando il giocatore rimane almeno 56 giorni nella squadra.




ProFurgol LIVE

14.- ProFurgol LIVE: Qui potrai seguire fino ad un massimo di 10 partite in diretta. Per farti un'idea, questa sezione del gioco funziona come un televisore, una TV che può mostrarti fino ad un massimo di 10 partite. Perché ? Per permetterti di vedere la tua partita, quelle dei tuoi amici e anche quelle dei tuoi rivali. Come ? Di seguito ti spiegheremo come e quando potrai aggiungere partite alla tua televisione virtuale. Naturalmente non è proprio una TV ed è più simile ad una radio, comunque questa similitudine permette di comprendere meglio il significato di questa sezione. Inoltre, per poter seguire al meglio ciò che avviene in ogni partita, verrà visualizzata soltanto l'ultima azione di ogni partita, ciò renderà la nostra "televisione" molto più semplice e diretta.


14.01.-Quando? : Puoi aggiungere partite al tuo ProFurgol LIVE soltanto quando la partita che ti interessa vedere, che sia la tua o quella di un amico, nel tuo paese o in un altro, è già iniziata oppure sta per iniziare: 30 minuti prima dell'inizio di ogni incontro potrai aggiungere al tuo ProFurgol LIVE le partite che desideri seguire in diretta.

14.02.-Come? : Aggiungere una partita al live è molto semplice: 30 minuti prima dell'inizio di ogni partita e quando le partite sono in corso, nella pagina di ogni incontro troverai un link lampeggiante con la scritta ON-LINE, che dovrai utilizzare per aggiungere la partita al live. La partita verrà aggiunta automaticamente finchè non raggiungi il limite massimo di 10 partite. Per aggiungere una partita di una qualsiasi squadra puoi anche andare nella pagina "Partite" di quella squadra e, come detto prima, cliccare il link lampeggiante con la scritta ON-LINE.

14.03.-Consigli: Se sei un VIP troverai dei link diretti ai tuoi amici e alle loro partite nella tua cartella personale, per non dover aggiungere le partite squadra dopo squadra. In questo modo sarà molto più facile seguire le partite dei tuoi amici. Non esitare, prova il VIP!




Hall of Fame

15.- Hall of Fame: Questa sezione è come la tua sala dei trofei speciali, è un luogo dove potrai inserire quei giocatori che sono troppo grandi, che non possono essere venduti o che non vorresti vendere; quei giocatori così importanti per la tua squadra che meritano di essere ricordati come impiegati modello. Non dovrai pagare il loro stipendio. Potrai inserire nella tua "Hall of fame" fino ad un massimo di 10 giocatori e 2 allenatori: è un luogo dove potrai riunire tutti quei giocatori e allenatori che hanno fatto la storia del tuo club.




Notizie

16.- Notizie: Questa è la prima pagina che vedrai ogni volta che ti collegherai a ProFurgol.com. È importante essere informato su tutto ciò che accade su ProFurgol.com, quindi segui con molta attenzione le notizie che troverai in questa pagina: NON farti sfuggire nessuna Notizia.


16.01.-Notizie ProFurgol.com: È un elenco delle ultime 5 notizie più importanti da segnalare a tutti i manager di ProFurgol.com. È molto importante leggere con molta attenzione queste notizie perchè sono sicuramente molto importanti per te e per la tua squadra. Troverai un link nella parte inferiore della pagina per poter accedere a tutti i comunicati precedenti, divisi per anno.

16.02.-Notizie interne: Qui troverai un elenco delle ultime notizie IMPORTANTI della tua squadra, come ad esempio le tue offerte per giocatori da acquistare, i comunicati del Consiglio Direttivo, avvisi di posta in arrivo, ecc. Queste notizie sono importantissime e devono essere lette immediatamente. Per leggerle devi soltanto cliccare sul link, apparirà così un testo che ti spiegherà nel dettaglio di cosa si tratta. È molto importante leggere costantemente queste notizie perchè potrebbero richiedere un tuo intervento per la squadra. Quando riceverai delle notizie verrai immediatamente avvisato.




Forum di ProFurgol

17.- Forum di ProFurgol: I forum ti danno la possibilità di interagire con gli altri manager di ProFurgol.com. Troverai un forum per ogni campionato di ogni paese, per poter parlare con gli avversari; inoltre troverai forum generali con argomenti specifici per le vendite o le amichevoli. Il sistema dei forum è simile ad un albero: il Forum Generale è il tronco da cui si diramano grandi rami chiamati Categorie e piccoli rami chiamati Forum. Infine abbiamo le Discussioni e i Messaggi al loro interno.


17.00.-Regolamento Ufficiale: Finora non abbiamo stabilito le linee guida su come e dove pubblicare, tuttavia ti preghiamo di essere rispettoso e paziente nei dibattiti e nelle discussioni all'interno dei forum. Ricorda che i Moderatori controllano i forum e, se riscontrano comportamenti non consentiti come insulti o argomenti polemici, possono chiudere o rimuovere le suddette discussioni. Inoltre i Moderatori possono punire quei manager che ignoreranno i loro avvisi e i loro avvertimenti, con multe che detrarranno soldi dalla squadra dell'utente ritenuto responsabile dei comportamenti non consentiti.

17.01.-Elenco dei forum: Qui vedrai un elenco di tutti i paesi presenti su ProFugol.com, ognuno dei quali ha un proprio forum nazionale dove i membri di quella comunità possono confrontarsi.

17.02.-Elenco del forum: Qui vedrai un elenco di tutti i forum che si trovano all'interno di una categoria. In ogni categoria ci sono 2 forum, denominati ProFurgol.com e No ProFurgol.com. È chiaro che il primo comprende tutte le discussioni che riguardano tutti i vari aspetti del gioco, il secondo invece permette di poter parlare di qualunque cosa che non abbia un legame con ProFurgol.com.

17.03.-Elenco delle discussioni: Qui vedrai un elenco di tutte le discussioni presenti in un forum. Le discussioni sono ordinate in base alla data dell'ultima risposta ad ogni discussione. In cima troverai le discussioni che i Moderatori hanno messo in evidenza. Le discussioni possono essere aperte (è una discussione normale a cui è possibile rispondere), in evidenza (discussione che rimane sempre in cima rispetto alle altre e a cui si può rispondere) e, infine, chiuse (discussioni che, per qualche motivo, sono state chiuse da un Moderatore e a cui non si può rispondere).

17.04.-Elenco dei messaggi: Qui vedrai una lista di tutti i messaggi presenti all'interno di una discussione. In ogni messaggio o risposta, vedrai chiaramente il numero di risposte all'interno della discussione, il numero del messaggio, la data di pubblicazione e il nome dell'autore.

17.05.-Lista dei tuoi forum preferiti: Qui vedrai l'elenco dei tuoi forum preferiti: il numero massimo di forum selezionabili è limitato a 3. Potrai aggiungere i forum che ti interessano ed eliminarli quando vorrai senza problemi, il limite resta comunque di 3. Questa opzione ti permette di avere sempre a portata di mano i forum che utilizzi di più. Gli utenti VIP possono salvare molti più forum, fino ad un massimo di 20, per poter seguire facilmente tutti i forum più interessanti.




Segnalazioni

18.- Segnalazioni: Tramite questo link potrai avvertire i lavoratori di ProFurgol.com in merito ad errori, problemi, novità o eventuali problemi con altri proprietari, come insulti, ecc. Da qui potrai inviare degli avvisi ai traduttori, ai moderatori o ai gestori ufficiali di ProFurgol.com. Quando la tua richiesta verrà esaminata riceverai una risposta personale e individuale, stesso mezzo. In questo gioco, come in qualsiasi altro gioco e in qualsiasi comunità di internet, l'interazione con gli altri proprietari è importantissima: questo è un canale rapido, efficace e diretto per risolvere problemi, segnalare imbrogli, bug o problemi nel forum. Ti ringraziamo in anticipo per la tua collaborazione con ProFurgol.com: invia i tuoi commenti e aiutaci affinchè tutto vada per il meglio, perchè tutto può essere migliorato e noi non siamo da meno. Grazie!


18.01.-Traduttore: Quando invii un messaggio ad un traduttore, egli focalizzerà la sua attenzione nel correggere dei testi scritti male o nel migliorare la comprensione grammaticale di alcune frasi. Compila nel miglior modo possibile il messaggio che vuoi inviare e un traduttore si metterà in contatto con te. Se una parte del testo non è tradotta bene nella tua lingua oppure se si potrebbe spiegare meglio il vero significato di una frase, non esitare ad inviare il tuo messaggio e a contattare i traduttori responsabili di quella lingua, i quali affronteranno il problema e lo risolveranno nel minor tempo possibile. Grazie per la tua collaborazione!

18.02.-Moderatore: Inviando una segnalazione ai moderatori potrai richiamare la loro attenzione su una discussione controversa nel forum oppure potrai avvisarli se hai ricevuto insulti da qualche utente o se hai riscontrato alcuni comportamenti non consentiti. Bisogna compilare la segnalazione minuziosamente in modo da permettere ai moderatori del forum di individuare la discussione che vuoi segnalare. Grazie per la collaborazione.

18.03.-Amministratore: Invia una segnalazione agli amministratori di un paese per avvisarli di comportamenti illegali tra due squadre, di insulti via posta tra utenti, di spam ricevuto via posta oppure per chiedere spiegazioni su una multa o semplicemente per segnalare un bug o un problema con il normale funzionamento del gioco. Qualsiasi problema di traduzione o di moderazione del forum deve essere segnalato rispettivamente ai traduttori e ai moderatori. Per favore, compila minuziosamente il modulo, inserendo l'ID del proprietario della squadra, i giocatori coinvolti oppure la multa che hai ricevuto. Grazie per la collaborazione.




Sistema promozioni

19.- Sistema promozioni: In questa pagina puoi controllare ogni settimana le informazioni riguardo le promozioni e le retrocessioni di ogni serie di ProFurgol.com. Ricorda che gli spareggi promozione/retrocessione vengono giocati solo se nella serie inferiore vi sono almeno la metà o più della metà dei campionati attivi. In questo modo le squadre BOT non potranno mai essere promosse. Pertanto, se militi nell'ultima o nella penultima serie, devi controllare con molta attenzione se durante la stagione vengono attivate le promozioni e/o le retrocessioni. Quando il numero dei vincitori della serie inferiore è superiore al numero di squadre abbandonate nella serie superiore, potrebbero essere attivate delle promozioni "forzate", mentre le retrocessioni nella serie superiore resterebbero non attive.


19.01.-Promozione diretta o spareggi: In questa sezione potrai vedere la linea di demarcazione tra le squadre che verranno promosse direttamente e quelle che invece dovranno giocare gli spareggi promozione/retrocessione. Dunque, se la tua squadra è al primo posto in campionato, devi controllare se, in base ai punti e alla differenza reti, si trova nella parte alta o nella parte bassa di questo elenco. Se hai più punti o una migliore differenza reti rispetto alle altre squadre significa che, se il campionato finisse oggi, verresti promosso direttamente in un campionato della serie superiore, senza giocare gli spareggi. Se invece ti trovi al di sotto della linea di demarcazione, perchè hai meno punti o una differenza reti peggiore rispetto alle altre squadre, significa che alla fine del campionato dovrai giocare gli spareggi contro un avversario della serie superiore, per tentare di prendere il suo posto. Se vincerà il tuo avversario resterà tutto uguale, se invece vincerai tu prenderai il posto del tuo avversario, ci sarà cioè uno scambio di serie e di campionati tra le due squadre, che prenderanno una il posto dell'altra.

19.02.-Retrocessione diretta o spareggi: In questa sezione potrai controllare se le retrocessioni nel tuo campionato sono attive. Se sono attive, ricorda che se ti classificherai al 5° o al 6° posto dovrai giocare gli spareggi contro una squadra della serie inferiore per poter rimanere nel tuo campionato. Se perderai, la tua squadra retrocederà e il tuo avversario prenderà il tuo posto. Gli spareggi sono attivi quando la metà o più della metà dei campionati della tua serie sono attivi rispetto al totale dei campionati della serie inferiore.

19.03.-Spareggi: Se dovrai giocare gli spareggi, sia per essere promosso sia per non retrocedere, ricorda che dovrai giocare due partite durante la 15ª e la 16ª settimana, cioè durante la "Pre-season" di ProFurgol.com. Una delle due partite si giocherà nel tuo stadio e l'altra nello stadio del tuo avversario. Il risultato del primo incontro verrà sommato a quello del secondo incontro e i gol realizzati fuori casa conteranno il doppio. Se permane comunque una situazione di parità verranno giocati due tempi supplementari e, eventualmente, si arriverà alla sfida ai rigori: 5 rigori per ogni squadra e poi la roulette russa con un rigore per ogni squadra finchè qualcuno sbaglia. Le squadre che si affronteranno negli spareggi verranno scelte tramite un sorteggio casuale, da un gruppo che include tutte le quinte e seste classificate della serie superiore e un altro gruppo che contiene la metà delle prime classificate della serie inferiore. Il sorteggio è sempre casuale però, dopo che sono stati decisi gli accoppiamenti, la prima partita si giocherà sempre in casa della squadra che tenta di essere promossa mentre il ritorno si giocherà sempre in casa della squadra che deve difendere la propria posizione.

19.04.-Bot: Squadre senza formazione predefinita, perdono tutte le partite 5-0.

19.05.-Semibot: Squadre che schierano una formazione standard ma che sono senza proprietario, giocheranno sempre allo stesso modo.




PRO-mail

20.- PRO-mail: Da qui puoi comunicare in privato e singolarmente con ogni proprietario di ogni squadra. Per leggere la posta ricevuta devi selezionare il link "PRO-mail", invece per inviare un messaggio ad un altro manager devi andare nella pagina della sua squadra oppure nella pagina delle sue informazioni personali e selezionare il link "Invia PRO-mail", così potrai scrivere l'oggetto e il messaggio. Quando invierai il messaggio l'altro manager riceverà un avviso nelle sue notizie interne, lo stesso avverrà se sarai tu a ricevere un messaggio.




Elenco multe

21.- Elenco multe: Qui potrai controllare l'elenco delle multe ricevute o dei messaggi da parte dei collaboratori, riguardo la condivisione di IP o per iniziare a collaborare. Vogliamo spiegare in modo chiaro che l'obiettivo delle multe è punire il manager affinchè si renda conto del suo errore e non lo ripeta in futuro, dunque l'idea è molto simile al sistema penitenziario moderno e occidentale, il reinserimento e la riabilitazione del manager, pertanto, non si chiuderanno le squadre però, se si riceveranno delle multe molto alte, la gestione economica della squadra potrebbe essere messa in pericolo, visto il rigido sistema di bancarotta di questo gioco. In questo modo diamo una seconda opportunità al manager ma, allo stesso tempo, il suo errore non resterà impunito e dovrà impegnarsi molto per recuperare (consigliamo di leggere il paragrafo Bancarotta nella sezione Economia della Guida). Soltanto gli utenti recidivi, che commettono errori molto gravi, perderanno la squadra. Inoltre vogliamo dire chiaramente che tutto verrà affrontato in forma privata, non si potrà parlare delle sanzioni in pubblico ma tutti gli utenti avranno diritto ad una seconda discussione privata sull'argomento, la quale, ovviamente, non verrà seguita dallo stesso collaboratore che ha multato la squadra. In caso di multa apparirà un link che ti permetterà di richiedere una seconda discussione privata sull'argomento, se pensi che la multa sia ingiusta. Vi preghiamo di evitare di lamentarvi di fronte a prove evidenti, anche per rispetto verso il duro lavoro dei collaboratori di ProFurgol.com, svolto in forma gratuita. Inoltre, vogliamo ricordarti che qualsiasi utente può denunciare i trasferimenti illegali o aiutare i moderatori del forum segnalando le discussioni che non rispettano le regole. Con lo sforzo di tutti potremo fare di ProFurgol.com un gioco apprezzabile, dove esprimersi liberamente senza compromettere la libertà del prossimo. Le multe o i messaggi che potrai vedere in questa sezione sono di questo tipo:


21.01.-Uso improprio del Forum Ufficiale: Offese, Spam o insulti: Se insulterai o offenderai altri utenti del gioco in qualunque forum e continuerai anche dopo essere stato avvertito, la tua squadra verrà multata economicamente a causa del tuo comportamento scorretto verso altri manager del gioco. Rispetta e verrai rispettato, siamo qui per divertirci.

21.02.-Uso improprio della PRO-mail: Offese, Spam o insulti: Se offenderai o insulterai altri utenti del gioco utilizzando la posta interna di ProFurgol e continuerai anche dopo essere stato avvertito, la tua squadra verrà multata economicamente a causa del tuo comportamento scorretto verso altri manager del gioco. Rispetta e verrai rispettato, siamo qui per divertirci.

21.03.-Spam nel forum: Oppure se utilizzerai in modo non corretto il forum, anche dopo essere stato avvisato, pubblicando qualcosa di non permesso, non utilizzando il forum o la discussione giusta o ignorando qualsiasi avviso dei moderatori, potresti essere bannato a causa del tuo comportamento pubblico. Rispetta e verrai rispettato, siamo qui per divertirci.

21.04.-Ban dai forum: Se riscontreranno un atteggiamento violento, arrogante o maleducato nel forum, i moderatori possono bannare, per punizione ma anche per calmare le acque, l'autore per qualche giorno, o definitivamente, dai forum del gioco. I ban dai forum verranno assegnati solo in forma preventiva, per prevenire ulteriori problemi e senza la volontà di molestare qualcuno ma come misura per tranquillizzare l'ambiente e anche per avvisare che sarebbe meglio non proseguire per questa strada. Inizialmente nessun ban porterà all'espulsione dal gioco, dal momento che i forum sono una parte importante del gioco, tuttavia, se un utente non riesce a controllarsi nonostante l'ennesimo ban, allora si arriverà al ban definitivo, che non coinvolgerà la sua squadra, la sua politica sportiva o la sua economia, ma esclusivamente l'utente in questione, il quale non potrà più entrare nei forum finchè non imparerà come comportarsi in pubblico.

21.05.-Trasferimento illegale: Questo tipo ti multe di solito comportano pesanti sanzioni economiche e, in molti casi, possono portare alla bancarotta o comunque obbligheranno coloro che hanno barato a vendere alcuni giocatori per evitare il tracollo economico. Spesso, se il valore della multa è superiore al minimo, sarà in percentuale con le vendite medie delle due squadre coinvolte, dunque anche se una squadra è ricca e l'altra è povera, avranno entrambe lo stesso danno economico. Qualsiasi trasferimento illegale verrà perseguito e sanzionato severamente e, nel caso in cui l'utente sia recidivo, si arriverà all'espulsione dal gioco. Tutti hanno diritto ad una seconda opportunità ma la multa sarà in ogni caso molto pesante, inoltre spesso il giocatore diventerà libero e i soldi della comprevendita verranno trattenuti. Qualsiasi utente di qualsiasi squadra ha il diritto e il dovere di avvisare i GES del paese di qualsiasi trasferimento sospetto, inviando un Ticket tramite il link 'Segnalazioni', selezionando 'Ticket per Amministratore'.

21.06.-Comunicazione: In nessun caso queste comunicazioni possono essere considerate delle multe. Per un uso migliore delle informazioni dei GES, queste comunicazioni verranno registrate nella storia di ogni utente. In questo tipo di comunicazioni un GES potrà scrivere che è stato avvisato, da parte di questa o quella squadra, della condivisione della connessione, ciò potrebbe essere utile in caso di successive denunce e per condividere questa informazione con tutti i GES. Lo stesso avviene quando un utente richiede di diventare un collaboratore o si offre come traduttore di una lingua. Pertanto queste comunicazioni sono come degli appunti riguardo delle relazioni tra amministratori-utenti, visibili solo dal relativo utente e dai GES del paese: nessuna di queste informazioni, come quelle relative alle multe, sarà di dominio pubblico.




Impostazioni personali

22.- Impostazioni personali: In questa pagina potrai modificare le tue impostazioni personali, come il tuo nome/nick, la tua password, la tua e-mail e altre informazioni personali. Inoltre potrai personalizzare alcune cose, come il colore e il tipo di maglia della tua squadra.




Chiudi sessione

23.- Chiudi sessione: Selezionando questo link disconnetterai il tuo account in modo che nessuno, tranne te, possa intervenire sulla tua squadra. Ricorda che, se condividi con qualcuno il computer, dovresti sempre disconnetterti quando lasci libero il computer. In particolare, devi stare molto attento negli internet-point e in luoghi simili: ricordati di disconnetterti prima di lasciare il computer, in questo modo eviterai che qualcuno possa rovinare deliberatamente la tua squadra.



Coppa

24.- Coppa: La Coppa Nazionale è un torneo ad eliminazione diretta aperto a tutte le squadre iscritte, le quali si affronteranno in uno scontro diretto che determinerà la promozione alla fase successiva della squadra vincente e l'eliminazione dal torneo della squadra perdente. Pertanto, settimana dopo settimana, il numero dei partecipanti si dimezzerà fino ad arrivare al giorno della finale, quando si scontreranno soltanto due club e solo uno di loro diventerà il campione. Diversamente dal Campionato, dove si premia la regolarità dei risultati e dove un pareggio può portare alla vittoria finale, nella Coppa conta soltanto vincere, entro i 90 minuti o nei tempi supplementari oppure ai rigori, in ogni caso soltanto una squadra verrà promossa. Tutte le fasi della Coppa prevedono un incontro singolo e la squadra che giocherà in casa sarà sempre quella con il ranking peggiore della stagione precedente. Soltanto la finale si giocherà in un campo neutro, dove non ci saranno effetti positivi per la squadra di casa.


24.01.-Come funziona:: La prima cosa da considerare sono i requisiti minimi per giocare la Coppa in un paese: un minimo di 8 squadre attive che hanno già terminato come minimo una stagione. Il sistema di gioco è molto semplice: partite ad eliminazione diretta, la squadra che vincerà tutte le partite fino alla finale diventerà campione. Gli abbinamenti della prima giornata di Coppa sono "matematici", cioè la prima squadra del ranking (che ha vinto il campionato più importante del paese) giocherà come ospite contro l'ultima squadra del ranking, il secondo club del ranking giocherà in casa del penultimo e così via (il primo sorteggio per decidere il primo turno di Coppa avviene alla fine delle partite amichevoli in ogni paese). Dopo la prima giornata, gli abbinamenti tra le squadre che hanno vinto la partita e che si sono qualificate al turno successivo avvengono tramite sorteggio, sarà quindi la sorte a decidere con chi giocherà ogni squadra, in ogni caso la squadra locale sarà sempre la squadra che occupa la posizione peggiore nel ranking della stagione precedente. Vi ricordiamo che per la Coppa si tiene in considerazione il ranking della stagione precedente e non il ranking della stagione in corso. La data d'inizio della prossima stagione o della prossima giornata sono visibili nella pagina della Coppa di ogni paese.

24.02.-Squadre che possono giocare in Coppa: Per sapere se potrai partecipare alla Coppa devi soltanto controllare il "Rating minimo per giocare nella Coppa" che troverai nella pagina del tuo paese. Questo dato indica il numero massimo di squadre che giocheranno la prima giornata di Coppa: ti ricordiamo che questo numero non viene scelto a caso ma è un numero che deve essere divisibile per 2 in modo che, turno dopo turno, si avrà un solo club campione ed è un numero che varia in base alle squadre di ogni paese. Puoi controllare la posizione occupata da una squadra nella classifica del suo paese andando nella sua pagina principale.

24.03.-Premi economici: A parte il prestigio che può ricevere il tuo Club, gli applausi dei tuoi tifosi e del Consiglio Direttivo, la Coppa permette di incassare dei premi economici importanti e molto interessanti per tutte le squadre che partecipano al torneo. Questi premi sono molto semplici e chiari: per ogni turno superato ogni squadra riceverà un piccolo premio in denaro, al quale si aggiungerà l'incasso dello stadio (2/3 alla squadra locale e 1/3 alla squadra ospite). Inoltre, alla fine del torneo, la squadra campione e quella vicecampione riceveranno un sostanzioso premio in denaro e ,infine, verrà premiato anche il capocannoniere della Coppa. Per ogni turno superato il premio in denaro aumenterà sempre di più.

· Premi economici
Campione della Coppa: 1.125.000€ 
Vicecampione in Coppa: 675.000€ 
Capocannoniere: 180.000€ 
Turno superato: 60.000€ 




Fine della Stagione

25.- Fine della Stagione: Quando il campionato giunge al termine è importante avere ben chiaro cosa succede durante il periodo definito di "Pre-season". In questo periodo di tempo, che dura 2 settimane (esattamente durante le settimane 15 e 16), accadono molte cose importanti che adesso spiegheremo, in modo che ogni manager non si trovi impreparato. Ricordiamo intanto che ogni stagione dura 16 settimane e che il campionato si gioca durante le prime 14 settimane; rimangono così due settimane di buco, necessarie per attuare tutti i processi di fine stagione e anche per giocare gli spareggi promozione/retrocessione. Ricorda che durante la "Pre-season" tutte le squadre devono prendere delle decisioni riguardo la Primavera e la propria strategia di breve-medio-lungo termine. Infine è importante ricordare che la stagione termina con l'attuazione di 3 procedimenti: il primo verrà attivato dopo che si sono giocate le partite della settimana 14; il secondo mette fine alla stagione; il terzo apre la nuova stagione. Spieghiamo rapidamente in cosa consistono questi tre procedimenti:


25.01.-Ultima partita di Campionato: Poco dopo la fine del campionato, circa un'ora dopo, in ogni paese si procederà alla creazione degli Spareggi promozione/retrocessione, dove si affronteranno le squadre che tenteranno di accedere alla serie superiore contro le squadre che tenteranno di mantenere il loro posto in quella serie. Il giorno dopo (la domenica) tutti i giocatori e i giovani cresceranno di un anno. I giovani della Primavera che compiono 20 anni verranno automaticamente promossi in prima squadra.

25.02.-Prima della fine della stagione in corso: Una volta terminati gli spareggi, circa 3-5 ore dopo la partita di ritorno, quando si sono decisi tutti i possibili spostamenti delle squadre, inizierà il 2° dei tre procedimenti necessari per terminare la stagione, durante il quale verranno assegnati tutti i premi a quelle squadre che ne hanno diritto (1º,2º,3º e 4º classificato, squadre che hanno realizzato più gol, squadre che hanno subìto meno gol, capocannoniere del campionato e premi speciali per la promozione diretta o tramite spareggi). Alla fine di questo processo si procederà a conservare tutti i dati della stagione in corso, calendario, classifiche ecc. In seguito verranno riposizionate le squadre promosse e retrocesse (ricorda che la scelta dei campionati per le squadre promosse direttamente è casuale mentre le squadre promosse tramite spareggi prenderanno il posto della squadra avversaria che hanno sconfitto e viceversa). Al termine di questo procedimento siamo praticamente pronti a chiudere la stagione attuale e a creare la nuova.

25.03.-Dopo l'inizio della nuova stagione: Al termine dell'aggiornamento economico nel paese che passa dalla 16ª settimana della stagione precedente alla 1ª settimana della nuova stagione, circa 3-5 ore dopo, inizierà il procedimento necessario per avviare la nuova stagione. La prima cosa che avviene è il calcolo del numero di tifosi di ogni squadra, in base all'obiettivo della stagione precedente e al suo stato, alla situazione della squadra nel campionato e ad altri fattori che determineranno un aumento o una diminuzione del numero dei tifosi di una squadra. Anche questo aggiornamento viene effettuato una sola volta per ogni stagione. Alla fine verranno creati i calendari delle partite dei nuovi campionati. Così si conclude il procedimento per la creazione di una stagione di Profurgol.com.




Trattative

26.- Trattative: La negoziazione del contratto per ora riguarda soltanto gli allenatori della squadra, sia della 1ª squadra che della Primavera. Questo significa che ogni 3 stagioni dovrai rinegoziare il contratto del tuo allenatore (il prezzo della negoziazione si basa sulle spese sostenute per il contratto di assunzione di 3 stagioni fa e non sul suo stipendio). Se decidi di cambiare allenatore prima del termine del contratto del tuo attuale allenatore, il nuovo allenatore stipulerà un nuovo contratto della durata di altre 3 stagioni. Quando inizierà l'ultima stagione del suo contratto (16 settimane), riceverai una notizia interna in modo da avere il tempo di decidere cosa fare; a metà dell'ultima stagione di contratto (8 settimane), si aprirà la trattativa con il tuo allenatore. Nei prossimi punti parleremo di tutto ciò che riguarda la negoziazione del contratto con gli allenatori.


26.00.-Riduzione dello stipendio dell'allenatore: Ogni volta che rinnoverai il contratto del tuo allenatore, egli ridurrà il suo stipendio del 10%. È un gesto in favore del club per la fiducia che dimostra nei suoi confronti. In ogni caso la riduzione massima sarà del 20%, quindi se stai per rinnovare per la terza volta il contratto del tuo allenatore, egli ridurrà il suo stipendio del 20%, che è appunto la riduzione massima. Puoi comunque rinnovare il contratto quante volte vuoi. Riassumendo: se rinnovi una volta pagherai il 10% in meno del suo stipendio, se rinnovi per la seconda volta pagherai il 20% in meno del suo salario, dalla terza volta in poi pagherai sempre il 20% in meno.

26.01.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore: Gli allenatori della prima squadra firmano un contratto della durata di 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e il suo contratto verrà rinnovato per altre 3 stagioni ad un costo pari al 50% del prezzo di listino (es. se il suo costo come nuovo allenatore è € 100.000, rinnovare il suo contratto ti costerà € 50.000). Se l'allenatore della prima squadra ha un livello di bravura inferiore a Principiante Alto e non rinnoverai il suo contratto, abbandonerà la tua squadra e il Consiglio Direttivo assumerà un nuovo allenatore con un livello di bravura inferiore, per poter continuare ad allenare la tua squadra (un club non può non avere un allenatore della prima squadra). Se la fiducia del Consiglio Direttivo nell'allenatore è molto alta potrai avere l'interessante possibilità di rinegoziare il suo contratto mentre è ancora in vigore. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della prima squadra durano 48 settimane. Potrai cominciare la negoziazione con il procuratore dell'allenatore dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la bravura dell'allenatore diminuirà di 2 livelli e, inoltre, dovrai rinnovare il suo contratto per altre 3 stagioni pagando il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Avrai 8 settimane di tempo per negoziare il contratto del tuo allenatore della prima squadra. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.

26.02.-Condizioni speciali di contrattazione per un nuovo allenatore della Primavera: Gli allenatori della Primavera manterranno il loro livello di bravura e la loro capacità di allenamento per 3 stagioni, cioè 48 settimane. Quando il contratto starà per scadere potrai rinnovarlo, pagando un prezzo molto più basso rispetto ad una nuova assunzione. Se invece non hai abbastanza soldi o non vuoi rinnovare il contratto, la bravura dell'allenatore diminuirà di un livello e potrà allenare un giocatore in meno rispetto alla sua precedente capacità. Se un allenatore della Primavera ha la capacità di allenare un solo giovane e non rinnovi il suo contratto, abbandonerà il club. Riceverai degli avvisi che ti terranno informato se il contratto dell'allenatore della Primavera è prossimo alla scadenza, in questo modo potrai decidere cosa fare. La data di scadenza del contratto si trova nella scheda informativa dell'allenatore.
Ricorda che i contratti degli allenatori della Primavera durano 48 settimane (3 stagioni). Potrai cominciare la negoziazione dalla 40ª settimana. Se non arriverete ad un accordo, la sua bravura diminuirà di un livello e potrà allenare un giocatore in meno rispetto alla sua precedente capacità. Quando rinnoverai il suo contratto per altre 3 stagioni pagherai il 50% rispetto al costo di un nuovo allenatore (se non vuoi rinnovare il contratto dovresti assumere un nuovo allenatore prima che finisca la contrattazione). Se uno dei livelli dell'allenatore raggiunge lo zero, verrà automaticamente licenziato dal Consiglio Direttivo. Infine, la trattativa con il tuo allenatore della Primavera si dovrà concludere entro e non oltre le 8 settimane. Controlla la sezione "Trattative" della Guida Ufficiale per avere maggiori informazioni.

26.03.-Fattori da considerare durante la trattativa con il tuo allenatore:: Le trattative sono un esercizio di abilità e di astuzia per il manager che deve presentare un'offerta che l'allenatore non può rifiutare, inoltre consentono di ottenere dal rinnovo del contratto dell'allenatore dei benefici economici per il club. Questo significa che se il tuo allenatore accetta un'offerta, non saprai se questa era congrua oppure se l'allenatore avrebbe accettato anche un'offerta più bassa. Ricorda che avrai a disposizione un massimo di 8 offerte e, se le sprechi, potresti essere costretto ad offrire molto nella tua ultima offerta per la paura di poter perdere il tuo attuale allenatore. Per portare avanti una buona trattativa devi considerare tutti i fattori che possono influire positivamente o negativamente nella decisione finale del tuo allenatore e del suo procuratore, vediamo quali sono questi fattori: - Il tuo allenatore diventerà più esigente quando manca poco al termine della trattativa; - La fiducia del Consiglio Direttivo nell'allenatore rende quest'ultimo più disponibile; - L'offerta minima corrisponde al 50% del costo della sua assunzione precedente; - Il livello dell'allenatore è uno dei fattori che può rendere un allenatore più esigente; - L'allenatore sarà più esigente o più disponibile in base ai risultati ottenuti con la squadra (titoli vinti, grandi risultati, ecc.). Infine vogliamo ricordarti che il prezzo per il rinnovo del contratto del tuo allenatore dipende da tutti questi fattori, che sono diversi e unici per ogni squadra, pertanto il prezzo finale di rinnovo di una squadra non avrà niente a che vedere con quello di un'altra squadra.

26.04.-Rinnovo automatico: Utilizzando l'opzione "Rinnovo automatico" presenterai un'offerta superiore rispetto a quella che avrebbe accettato il tuo allenatore nelle condizioni attuali e considerando tutti i fattori. Pertanto questa opzione è molto interessante per coloro che non vogliono intavolare una trattativa ma che desiderano soltanto rinnovare il contratto, oppure per coloro che hanno un'ultima offerta disponibile e non vogliono rischiare di non rinnovare il contratto. L'offerta presentata con il rinnovo automatico sarà sempre inferiore al prezzo della precedente assunzione e superiore al suo 50%, inoltre sarà un'offerta sempre maggiore rispetto a quella che avrebbe accettato il tuo allenatore. Bisogna però ricordare che, a differenza delle altre offerte, con il rinnovo automatico si giungerà immediatamente ad un accordo e il contratto dell'allenatore verrà automaticamente rinnovato per altre 3 stagioni, partendo dalla data di scadenza del suo precedente contratto e non dalla data in cui si giunge ad un accordo, così come avviene per le offerte normali.




Spostare

27.- Spostare:

Attivo da Lunedi a Venerdì.

È stata attivata la possibilità per tutte le squadre di spostarsi da un Continente-Paese in un nuovo Paese creato dopo il Continente. Vi preghiamo di leggere tutta la pagina prima di chiedere informazioni nei forum, se qualche punto non è chiaro verrà modificato e sarà spiegato meglio per garantire la comprensione a tutti i ProFurgoleri.

Questa nuova funzione implica delle novità che devono essere spiegate una ad una:
01.- Nonappena accetterai il preventivo NON POTRAI TORNARE INDIETRO, quindi, se hai accettato di spostarti in un paese per sbaglio inserendo tutti i requisiti, non potrai tornare indietro perchè i cambiamenti sono attivi solo per gli utenti dei Paesi-Continente (America e Global-PRO). La convalida e l'accettazione del preventivo potranno avvenire soltanto nei giorni Lunedi, Martedi, Mercoledi, Giovedi e Venerdi. Lo spostamento implica che l'utente non possa restare connesso e, per 3-4 minuti, non potrà accedere a ProFrugol.com, in seguito lo spostamento sarà definitivo e l'utente ritroverà la sua squadra nel paese prescelto.
02.- Nessuna squadra è obbligata a spostarsi in seguito alla creazione del suo paese di provenienza. Se uno Svedese gioca già da 3 stagioni in Global-PRO non ha l'obbligo di spostarsi in Svezia quando il paese è stato creato, pertanto diamo a tutti la possibilità di scegliere e, se qualcuno non è interessato, non ha nessun obbligo di spostarsi visto che è una scelta OPZIONALE e non si andrà incontro a nessuna penalità se si deciderà di restare a giocare in Global-PRO.
03.- L'utente deve vivere nel paese in cui ha scelto di spostarsi (questo elemento verrà accertato) e la sua squadra deve far parte di un Continente-Paese, cioè l'America e la Global-PRO.
04.- Si può richiedere e accettare lo spostamento della squadra soltanto durante la prima settimana della Pre-Season, però potrai controllare in qualsiasi momento il costo di un eventuale spostamento, in questo modo potrai preparare tutto il necessario in tempo per poter richiedere lo spostamento definitivo.
05.- La squadra non può trattare nessun trasferimento in entrata e in uscita di nessun giocatore quando richiede lo spostamento. Pertanto, se stai pensando di vendere o di comprare un giocatore, ti ricordiamo di farlo dopo lo spostamento o prima della richiesta.
06.- Uno spostamento implica che tutti i giocatori che avevano una nazionalità del Continente-Paese, quindi che non erano stranieri, verranno nazionalizzati nel nuovo paese di destinazione, semprecchè non abbiano giocato una partita o siano stati convocati in una delle nazionali del Continente-Paese di origine. Questo è un gran cambiamento per la squadra che si sposta, che deve inoltre considerare il costo che deriva dallo spostamento e le ripercussioni sui tifosi, paragonabili ad eventi come la modifica del nome della squadra, dello stadio o della regione.
07.- La squadra che si sposta perderà tutti i suoi dati storici, il palmares e le statistiche accumulate durante la permanenza nel Continente-Paese. Ciò significa ricominciare da zero, però con i giocatori che si hanno a disposizione in quel momento, oltre ai fondi accumulati, agli impiegati e con lo stesso stadio, ricostruito nel nuovo paese. Non si perderanno i propri soldi, i giocatori, gli impiegati, le giovanili, lo stadio e anche i tifosi si trasferiranno, dovrai considerare invece le spese per lo spostamento e la perdita dei tifosi che non si trasferiranno nel nuovo paese. Anche i trofei vinti dalla squadra si sposteranno, ma non saranno visibili nel palmares.
08.- Dopo quanto detto, è importante considerare l'entità del cambiamento per la squadra derivante dallo spostamento da un Continente-Paese a un Paese, come per esempio una squadra argentina che fa parte dell'AMERICA che si sposta in ARGENTINA. Questo spostamento, logicamente, comporta delle spese e una perdita nel numero di tifosi, per le ragioni prima esposte, così queste squadre potranno giocare nel loro paese d'origine senza che ciò comporti grandi stravolgimenti in ogni paese. In poco tempo le forze si livelleranno grazie al libero mercato e in base ad ogni squadra, secondo la sua serie e il suo rendimento sportivo ed economico.
09.- Tutte le squadre che richiederanno di spostarsi e accetteranno il preventivo, contabilizzeranno i loro premi in anticipo. I premi per la promozione, diretta o tramite spareggi, non verranno contabilizzati perchè non risulteranno effettivi dopo lo spostamento.
10.- La squadra deve avere un minimo di 8 giocatori del proprio continente nella prima squadra. Quando stilerai il preventivo muoveremo la squadra autonomamente, tenendo presente che questi grandi giocatori saranno più validi se verranno nazionalizzati nel nostro paese di origine, sportivamente ed economicamente parlando, comunque ognuno può e deve fare i suoi conti su come realizzare lo spostamento, sempre rispettando le norme stabilite.
11.- Potranno essere spostate un massimo di 3 squadre in un nuovo campionato o in uno vecchio da riempire.
12.- Di seguito spiegheremo la contabilizzazione delle spese collegate allo spostamento:
12.01.- Lo spostamento, come le ristrutturazioni di uno stadio o come altri tipi di investimenti, avrà un costo fisso per tutte le squadre.
12.02.- I tifosi diminuiranno del 5% a causa di un cambiamento così brutale, che si può paragonare ad un cambiamento di regione, il che porta ad una perdita media del 10% sul totale. Questo valore non ha solo un fondamento logico ma è basato anche sullo sforzo che il cambio di paese comporta per un club.
12.03.- Nazionalizzazione dei giocatori del continente: tra poco tutte le squadre potranno nazionalizzare i giocatori stranieri, ma sempre in base a certe condizioni, che pubblicheremo nelle prossime settimane. Lo spostamento di una squadra obbliga a pagare tutte queste nazionalizzazioni in una volta, per un minimo di 8 giocatori e un massimo di ciò che ritiene opportuno ogni squadra.
12.04.- Visto che i cambiamenti da realizzare sono molto importanti e ampi, da parte dell'amministrazione siamo obbligati a negare l'accesso alla squadra finchè lo spostamento non è terminato. Si negherà, ad esempio, la possibilità di offrire per i giocatori in vendita o di vendere i propri giocatori e, in generale, verrà proibito tutto quello che un club può modificare in qualsiasi momento, ed è importante non progettare cambiamenti prima dello spostamento. Questo blocco durerà soltanto qualche giorno, da quando di invia la richiesta fino allo spostamento: vi preghiamo di essere pazienti.
13.- Non si potranno accettare i preventivi fino alla prima settimana della Pre-Season, tuttavia potrai controllare il preventivo del tuo spostamento dall'apposito link che troverai nella Segreteria Tecnica, anche se potrai accettarlo soltanto quando finirà il campionato.




Squadre Nazionali

28.- Squadre Nazionali: A partire dalla 5ª stagione verranno introdotte su Profurgol.com le squadre nazionali di ogni paese. È una sfida meravigliosa perché moltissimi utenti vorranno vedere il loro miglior giocatore entrare a far parte della squadra nazionale del proprio paese, purtroppo però solo una piccolissima parte di loro potrà esaudire questo desiderio. È importante sottolineare che ogni paese ha 3 differenti squadre nazionali: ABS (senza limiti d'età, non potranno essere convocati i primavera), Under 21 (potranno essere convocati soltanto giocatori con un'età massima di 21 anni inclusi, restano esclusi i primavera) e Under 18 (potranno essere convocati soltanto i giocatori della Primavera con un'età massima di 18 anni inclusi). Inoltre ogni nazionale verrà controllata da un Commissario Tecnico e un Assistente, pertanto ogni candidatura deve obbligatoriamente essere composta da un Commissario Tecnico e un Assistente, i quali non devono essere obbligatoriamente dello stesso paese della squadra nazionale. Il mandato durerà 2 stagioni, pertanto ogni C.T. avrà 8 mesi per portare a termine il suo progetto sportivo. Soltanto i nuovi paesi avranno assegnate le squadre nazionali alla fine di questa prima stagione, mentre dovranno aspettare e sperare che ogni paese elegga un C.T. con un alto numero di voti e non perchè non ci siano altri candidati migliori disponibili. Ricordiamo inoltre che durante questa prima stagione per le squadre nazionali, potranno essere disputate soltanto partite amichevoli, non ci sarà quindi nessuna partita ufficiale tra squadre nazionali.


28.01.-Elezioni: Le elezioni durano 2 settimane e si svolgono in ogni paese ogni due stagioni. Tutto ha inizio nella penutlima settimana della stagione, cioè durante la prima settimana di PreSeason, e si avranno 7 giorni di tempo per presentare le candidature. Alla fine di questo periodo, durante l'ultima settimana della stagione, ovvero la seconda settimana di PreSeason, verranno mostrate le liste dei candidati e si potrà votare per uno di loro. Nel primo giorno della nuova stagione verrà nominato il vincitore, in base ai criteri che vi spiegheremo di seguito. Durante il periodo della presentazione delle candidature non si potrà svolgere nessuna discussione nel forum del paese in merito alle squadre nazionali; quando vengono accettate e mostrate le candidature ed ha inizio la votazione, i Moderatori di ogni paese apriranno una discussione dove sarà possibile discutere i programmi di ogni candidato e dove ognuno potrà esporre il suo punto di vista. Qualsiasi insulto o denigrazione di un candidato verso un altro potrebbe spingere i GES del paese a cancellare la candidatura del candidato colpevole, pertanto vi invitiamo a discutere con moderazione e a spiegare il vostro progetto senza denigrare quelli altrui. I GES e i MOD di ogni paese si occuperanno di far rispettare il fair-play, pertanto chiunque commetta un'infrazione in questa discussione dovrà accettare le conseguenze del suo comportamento. È assolutamente proibito utilizzare la PRO-mail per promuovere una candidatura e per lo spam, i colpevoli verranno puniti con la cancellazione della candidatura nonappena verrà comprovata una relazione tra lo spam e il candidato.

28.01.1-Candidatura: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

 · Tutte le candidature devono obbligatoriamente essere formate da un Commissario Tecnico e un Assistente. Soltanto il C.T. può presentare la candidatura, scegliendo l'Assistente tramite l'inserimento del suo ID utente. L'Assistente dovrà accettare la candidatura per poterla rendere ufficiale. Il C.T. deciderà il tipo di collaborazione dell'Assistente: se decide di essere aiutato in tutti gli aspetti, l'Assistente potrà fare praticamente le stesse cose del C.T., eccetto alcune che sono riservate a quest'ultimo.
 · Qualsiasi utente può partecipare ad una candidatura per una Squadra Nazionale, sia come C.T. che come Assistente, anche se la sua squadra non fa parte della nazione in cui presenta la propria candidatura.
 · Ogni utente che vuole presentarsi come C.T. o come Assistente deve ricordare che può far parte di una sola candidatura per ogni paese, qualsiasi esso sia. Prima dell'inizio delle elezioni si può cancellare la propria candidatura e, sia l'Assistente sia il C.T., saranno liberi di far parte di un'altra candidatura per qualsiasi Nazionale, sia insieme che separati. In ogni caso si potrà scegliere soltanto una Squadra Nazionale, al di là del paese o del tipo di Nazionale.
 · Cancellare una candidatura prima dell'inizio delle votazioni, in modo da potersi presentare di nuovo con un'altra candidatura, è un'azione consentita soltanto al C.T., non all'Assistente. Lo stesso vale quando le votazioni sono iniziate, solo il C.T. potrà ritirare la candidatura, in quest'ultimo caso però non avranno un'altra opportunità per candidarsi, perchè con l'avvio delle votazioni le candidature non vengono più accettate.

28.08.2-Votazione: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

 · Si può votare soltanto per i candidati delle Squadre Nazionali del proprio paese (1 voto per ognuna delle 3 Nazionali). Non si può votare per una candidatura relativa a una Squadra Nazionale non appartenente al proprio paese.
 · Per votare bisogna andare nella pagina delle informazioni del proprio Paese, da dove si può accedere ad ognuna delle Squadre Nazionali. Ogni Nazionale ha una propria elezione con relativi candidati e sarà possibile vedere una lista delle candidature, con le informazioni riguardo il C.T. e l'Assistente, oltre ad un link per leggere il discorso di ogni candidatura. Dopo aver scelto chi votare, si deve cliccare sul bottone "Vota" e così il voto verrà registrato.

28.08.3-Vincente: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

 · Il primo giorno della nuova stagione, subito dopo il periodo elettorale, verrà ufficializzata la candidatura vincente e, per una settimana, sarà visibile la lista delle candidature con il numero di voti ricevuti da ognuna di esse. Da quel momento il C.T. e il suo Assistente assumeranno l'incarico: inizialmente i giocatori già convocati potranno essere sconvocati senza limiti, così ogni candidatura potrà iniziare il suo lavoro senza impedimenti.
 · Ogni C.T. potrà convocare direttamente (senza che un giocatore venga offerto) un massimo di due giocatori alla settimana. Durante la prima settimana e finchè non si avranno un minimo di 16 giocatori, il C.T. potrà convocare direttamente senza il limite di due giocatori per settimana, in modo da poter formare la sua prima lista di convocati senza alcuna limitazione.
 · La candidatura vincente verrà eletta in base al maggior numero di voti raccolti. In caso di pareggio, si preferirà la candidatura che proviene dallo stesso paese della Squadra Nazionale. In caso di ulteriore pareggio prevarrà la candidatura con più anzianità e, quindi, con più esperienza di ProFurgol.com. Se il pareggio permane, la candidatura vincente verrà estratta a sorte.


28.02.-Squadre Nazionali - Requisiti: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

28.02.1-ABS: Possono essere convocati soltanto giocatori che non fanno parte delle giovanili, senza alcun limite d'età.
28.02.2-U21: Possono essere convocati soltanto giocatori che non fanno parte delle giovanili e con un'età massima di 21 anni inclusi.
28.02.3-U18: Possono essere convocati soltanto giovani giocatori che fanno parte della Primavera e con un'età massima di 18 anni inclusi.


28.03.-Giocatori offerti: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

28.03.1-Regole: Oltre a soddisfare i requisiti di ogni tipo di nazionale, i giocatori e le squadre devono considerare diverse limitazioni quando offrono dei giocatori alla squadra nazionale, i pro e i contro di avere dei giocatori convocati e altre importanti informazioni.

 · Puoi inviare i dati di un solo giocatore in una settimana e per una delle Squadre Nazionali. Se vuoi inviare i dati di un altro giocatore dovrai aspettare una settimana per poterlo fare. Questa limitazione non si applica durante la prima settimana del mandato del C.T. e se la Squadra Nazionale ha pochi giocatori segnalati.
 · Possono essere convocati un massimo di 5 giocatori da una medesima squadra per ogni Squadra Nazionale.
 · Puoi offrire ad una Squadra Nazionale soltanto dei giocatori che appartengono alla tua squadra. Solo il proprietario ha il diritto di offrire i suoi giocatori al C.T. della nazionale.


28.04.-C.T. della Nazionale - Assistente: Il Commissario Tecnico e il suo assistente che vinceranno le elezioni saranno responsabili della squadra nazionale per 2 stagioni. Possono ripresentarsi dopo aver finito il loro mandato ma possono anche essere allontanati per una cattiva gestione del loro incarico dall'Amministrazione di ProFurgol.com

28.04.1-Regole: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

 · Possono essere convocati un massimo di 5 giocatori da una medesima squadra per ogni Squadra Nazionale.
 · Ogni C.T. potrà convocare direttamente (senza che un giocatore venga offerto) un massimo di due giocatori alla settimana. Durante la prima settimana e finchè non si avranno un minimo di 16 giocatori, il C.T. potrà convocare direttamente senza il limite di due giocatori per settimana, in modo da poter formare la sua prima lista di convocati senza alcuna limitazione.
 · Un giocatore convocato deve rimanere nella rosa ufficiale della Squadra Nazionale per un minimo di 7 giorni prima di poter essere sconvocato. Se verrà sconvocato, il giocatore verrà inserito nella lista dei giocatori sconvocati cosicchè il C.T. potrà richiamarlo di nuovo in qualsiasi momento.

28.04.2-Opzioni: Nei seguenti punti cercheremo di spiegare dettagliatamente questa sezione, con le sue limitazioni e le informazioni più importanti da ricordare, in modo da risolvere tutti i tuoi possibili dubbi.

 · Potranno vedere le qualità private di tutti i giocatori offerti dai loro proprietari o convocati in modo diretto. Questo strumento viene affidato ai selezionatori affinchè ne facciano buon uso, sotto diretto controllo dell'amministrazione. Un C.T. non potrà mai spiare o tenere sotto controllo i giocatori delle squadre rivali, visto che solo i proprietari possono segnalare i loro giocatori e se un giocatore viene convocato in modo diretto il suo proprietario verrà avvisato con un messaggio interno. Come per altri aspetti, facciamo affidamento sulla comunità affinchè tutto ciò funzioni correttamente e anche per poter intervenire immediatamente qualora ciò non avvenisse.
 · Non potranno vedere il numero di allenamenti né l'allenamento scelto per ogni giocatore convocato. Tuttavia i dati inviati non sono statistici e se avverrà una qualche variazione nei giocatori, la potranno notare, anche se non riceveranno un avviso, come avviene nelle squadre, pertanto i C.T. e i loro assistenti dovranno avviare un lavoro di osservazione costante verso i giocatori.
 · Tutte le squadre nazionali si comportano come se fossero squadre VIP. (Annunci stampa, Libro degli ospiti, logo, etc.), pertanto avranno a disposizione la maggiorparte degli strumenti VIP. Il Commissario Tecnico e il suo Assistente potranno usufruire di questi strumenti, che però saranno attivi soltanto per le squadre nazionali e non per le squadre dei loro club. Il C.T. e l'Assistente che sono VIP potranno sempre usufruire degli strumenti VIP nello svolgimento delle loro funzioni.
 · Avranno a disposizione 3 liste di possibili convocati e una ufficiale con un massimo di 25 giocatori convocati ufficialmente. In queste 4 liste potranno accedere alle qualità private dei giocatori, ma non al numero di allenamenti ricevuti o alla lista delle loro partite migliori (quest'ultima opzione è riservata agli utenti VIP). Le 3 liste disponibili funzionano così: la prima comprende tutti i giocatori inviati dal loro proprietario con la speranza che vengano convocati; la seconda riunisce i giocatori che non hanno ancora le qualità sufficienti per essere convocati ma che sono interessanti per il futuro; la terza e ultima lista comprende tutti i giocatori che sono stati convocati almeno una volta, è come un resoconto storico che permette di tenere sotto controllo questi giocatori e di poter dare una seconda opportunità a un veterano che è stato precedentemente chiamato e poi sconvocato.
 · Potranno impostare un valore minimo per accettare nuove offerte di giocatori in base alla loro posizione in campo. Se sceglieranno 999 ciò significherà che non accettano più offerte di giocatori, qualsiasi sia il loro ruolo.
 · Il C.T. potrà scegliere lo stadio ufficiale della Squadra Nazionale per il periodo che ritiene opportuno. Il cambio di stadio non influenzerà le partite in programma ma quelle che verranno organizzate in futuro, quindi il cambio deve essere effettuato prima di programmare/accettare l'amichevole della settimana.


28.05.-Giocatori : Oltre a soddisfare i requisiti di ogni tipo di nazionale, i giocatori e le squadre devono considerare diverse limitazioni quando offrono dei giocatori alla squadra nazionale, i pro e i contro di avere dei giocatori convocati e altre importanti informazioni.

28.05.1-Partite: Solo i giocatori che hanno giocato l'ultima partita nella loro squadra nazionale avranno diritto a una compensazione economica, che sarà incassata dal loro club, e, inoltre, aumenteranno la loro esperienza in maniera significativa in base al tipo di partita e di squadra nazionale. Tutto nella vita ha dei pro e dei contro, così giocare con la nazionale potrebbe incidere sulla forma, anche se non come una partita di club (può avere un effetto positivo o negativo in base alle scelte del club sull'allenamento e le partite, ti consigliamo di controllare la sezione Giocatori, ricordando che tutti i giocatori hanno un valore di forma intermedio), ma le partite della nazionale non influenzeranno la possibilità di incorrere in infortuni per affaticamento.
28.05.2-Infortuni: Come in qualsiasi altra partita, i giocatori schierati potrebbero incorrere in infortuni più o meno gravi. Quando ciò avviene durante una partita della nazionale, la squadra proprietaria del giocatore riceverà una compensazione economica del 100% dello stipendio in proporzione ai giorni di prognosi diagnosticati al giocatore. Ad esempio, se un giocatore guadagna 7.000€ a settimana e si infortuna per una durata di 14 giorni, la sua squadra riceverà un compenso economico di 14.000€. La suddetta compensazione verrà versata alla fine della partita e la cura del giocatore, dopo che questa compensazione è stata versata, resterà di competenza della sua squadra.
28.03.3-Convocare/Sconvocare: I giocatori non subiscono alcun cambiamento positivo o negativo quando vengono convocati o sconvocati, nella loro scheda personale comparirà l'informazione che sono stati convocati dalla nazionale, vi sarà un link alla stessa e anche la bandiera nazionale. Inoltre, nella carriera professionale dei giocatori convocati sarà inserito il giorno in cui sono stati convocati per la prima volta da una squadra nazionale.
28.05.4-Nazionalizzazioni: Una squadra può nazionalizzare un suo giocatore soltanto se quest'ultimo possiede determinati requisiti: rimanere un tempo minimo nella squadra, sostenere un pagamento in un'unica soluzione che dipende dallo stipendio del giocatore e, sopratutto, che il suddetto giocatore non sia MAI stato convocato da una delle squadre nazionali del suo paese di origine. Tutti i giocatori convocati da una delle 3 squadre nazionali del proprio paese NON potranno prendere la nazionalità di un altro paese.






 Squadre: 16.464 · Online: 6
Scegli la tua lingua →
Tu sei in US-IT 
 
 
ProFurgol.com ®
Privacy - 0.04 - Questioni giuridiche