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Guida ufficiale ProFurgol.com
.: Versione completa :.
- Introduzione - Partite - Segnalazioni
- VIP - Amichevoli - Sistema promozioni
- Calendario ProFurgol.com - Stadio - PRO-mail
- La Squadra - Coppa - Elenco multe
- Giocatori - Lista trasferimenti - Impostazioni personali
- Segreteria Tecnica - ProFurgol LIVE - Chiudi sessione
- Economia - Hall of Fame - Fine della Stagione
- Allenamento - Notizie - Trattative
- Primavera - Forum di ProFurgol - Spostare
- Squadre Nazionali - Esame della Guida Ufficiale di Profurgol.com



Giocatori

5.- Giocatori : Potrai vedere l'elenco dei tuoi giocatori e avrai accesso ad una lista completa dove vedrai le loro qualità più importanti. Da qui potrai accedere ai dettagli di ogni singolo giocatore, dove vengono mostrati tutti i suoi dati e le sue caratteristiche. L'elenco dei giocatori può essere ordinato in base al loro Numero, al Valore, al Nome o alla loro Posizione in campo. In questa Guida troverai due tabelle che ti faranno comprendere meglio a cosa serve ogni qualità e, sopratutto, la scala dei livelli delle qualità. Ogni squadra ha a disposizione fino a un massimo di 35 numeri di maglia per la prima squadra e di 11 numeri per la Primavera (8), inclusi i 5 possibili giovani.


5.00.-Numeri: Le squadre hanno 35 "Schede della Federazione", quindi possono avere soltanto 35 giocatori con un numero di maglia. Se un giocatore non ha un numero non potrà essere allenato e non potrà giocare con la squadra. I giocatori senza numero rimangono di proprietà della squadra però non possono essere utilizzati, sportivamente parlando.

5.01.-Giocatori liberi: Un giocatore libero è un giocatore che è stato licenziato e che, pertanto, non ha una squadra. Un giocatore può diventare un giocatore libero per due motivi: perchè il suo proprietario lo considera troppo scarso e quindi, invece di metterlo in vendita, decide di licenziarlo per non pagare più il suo stipendio, oppure perchè la sua squadra è stata abbandonata o ha dichiarato bancarotta: se una squadra è stata abbandonata (8 settimane senza connessione) oppure è fallita (ha contratto debiti per più di € 100.000) verrà controllata dalla Banca di ProFurgol.com, la quale, per non perdere denaro, licenzierà tutti i giocatori della squadra in questione. Questi giocatori resteranno sul mercato per 10 giorni: quando ci sarà la prima offerta, la vendità terminerà dopo 72 ore; se invece non ci sarà nessuna offerta durante questi 10 giorni, il giocatore lascerà il calcio e si dedicherà ad un altro mestiere. La squadra che ha licenziato il giocatore perderà i diritti di vendita derivanti dal fatto di essere il suo club madre.
Dal 2 marzo 2009 se una squadra compra un giocatore libero, diventando così il suo club madre, potrà rivendere questo giocatore dopo 56 giorni dall'acquisto: il motivo di questo limite è più che evidente, visto che una squadra che diventa il club madre di un giocatore riceverà il 100% dei suoi diritti, abbiamo deciso, per il bene del giocatore e della squadra, che questi diritti si acquisiranno soltanto quando il giocatore rimane almeno 56 giorni nella squadra.

5.02.-ID: Questo è il numero che identifica unicamente ed esclusivamente ogni giocatore

5.03.-Nazionalità: Indica il paese dove è nato il giocatore. A partire dalla 5ª stagione (in Spagna), è possibile naturalizzare un giocatore. Un giocatore deve restare nella tua squadra almeno 336 giorni (3 stagioni complete) per poter essere naturalizzato, inoltre non deve essere stato mai convocato da una delle squadre nazionali del suo paese attuale. Per naturalizzare un giocatore dovrai pagare il suo ingaggio di un'intera stagione.

5.04.-Proprietario: La squadra che detiene i diritti del giocatore.

5.05.-Punti: Questa è un'informazione numerica che indica il livello medio delle qualità del giocatore. Riassume tutte le qualità in un solo valore numerico e statistico compreso tra 1 e 1000, dove 1000 è il miglior giocatore di ProFurgol e 1 il peggiore. Questa valutazione non ha niente a che fare con il prezzo di vendita del giocatore, è soltanto un valore statistico che esprime il potenziale di ogni giocatore. La valutazione di ogni giocatore viene aggiornata dopo ogni allenamento: non tutti i giocatori aumentano o diminuiscono allo stesso modo perchè questo valore numerico dipende da molti fattori quali l'età, le qualità, la forma fisica, ecc. Quando una squadra viene assegnata o quando un giovane viene promosso, è probabile che i giocatori abbiano lo stipendio e la valutazione pari a 0, ma questo non vuol dire nulla, solo che lo stipendio e la valutazione non sono ancora stati assegnati; ogni settimana questi valori vengono aggiornati quindi non preoccuparti, in pochi giorni i loro dati verranno aggiornati e comunque non c'è alcuna ripercussione sul funzionamento della squadra o dei giocatori che "nascono" con 0 in questi campi. Non è raro e può accadere che un giocatore riceve l'allenamento e però non aumenta di punteggio o addirittura diminuisce: non c'è bisogno di dire che se un giocatore è stato allenato e non subisce una modifica del suo valore ciò non significa che ci sia un malfunzionamento o che il giocatore non ha ricevuto un buon allenamento.

5.06.-Stipendio: Lo stipendio settimanale percepito da ogni giocatore, in base alle sue qualità, viene aggiornato ogni 112 giorni (una stagione completa). Nella scheda personale di ogni giocatore potrai controllare la data di questo aggiornamento. Lo stipendio verrà determinato principalmente in base alla qualità primaria di maggior livello e riaggiustato in base al livello delle altre qualità. Determinati livelli provocano un aumento esponenziale dello stipendio del giocatore, ciò avviene giungendo ai livelli 7 (buono basso), 13 (esperto basso), 19 (magnifico basso), 25 (sovrannaturale basso), pertanto è molto importante controllare l'allenamento dei nostri giocatori per non trovarsi impreparati quando i loro stipendi aumenteranno.

Per esempio, un giocatore eccellente alto nella sua primaria con vari allenamenti (es. livello 12,6) avrà uno stipendio simile ad un giocatore che è appena scattato al livello eccellente alto, tuttavia, nonappena il giocatore arriverà al livello magnifico basso, al suo prossimo aggiornamento (che avverrà nella data indicata nella scheda di ogni giocatore) lo stipendio verrà riaggiustato in base al livello della primaria e potrebbe probabilmente aumentare di un 40% rispetto al precedente.

Adesso le qualità secondarie conteranno di più, perchè influiscono meno nel determinare lo stipendio, quindi allenare le qualità secondarie è più conveniente. Inoltre, ripetiamo che l'aumento esponenziale dei salari avverrà ogni 6 livelli, quindi, ad esempio, passando dal livello 6 al 7 si noterà un importante incremento dello stipendio del giocatore e lo stesso avverrà passando dal livello 12 al 13, dal 18 al 19 e dal 24 al 25. Ne consegue che l'aumento negli altri intervalli (1-6, 7-12...) è meno radicale.

Gli stipendi non aumentano più tutti in un giorno, ma l'aggiornamento dello stipendio di ogni giocatore avverrà in un giorno preciso e si aggiornerà ogni stagione, esattamente ogni 112 giorni. La data dell'aggiornamento è visibile nella scheda personale di ogni giocatore e non subirà cambiamenti in base al cambiamento di nazionalità o all'acquisto del giocatore.

I giocatori con più di 30 anni iniziano a perdere abilità e pertanto il loro salario diminuirà in corrispondenza con il calo delle loro abilità

Lo stipendio dei giocatori stranieri ha un costo superiore del 10% rispetto allo stipendio di base.

5.07.-Forma: Qualità variabile che mostra l'attuale forma fisica del giocatore dopo ogni allenamento del Giovedi. La forma può variare in base alle partite giocate, agli infortuni, alla muscolatura, all'età del giocatore e in base agli allenamenti sostenuti durante la settimana. Tutti questi fattori possono influire negativamente o positivamente, inoltre bisogna ricordare che la forma fisica di un giocatore tende ad andare verso dei valori intermedi, quindi se avviene un calo da alti livelli di forma verso valori intermedi non dobbiamo sempre attribuirlo ad una qualche penalità ma è qualcosa di normale nell'andamento della forma di un giocatore durante una lunga stagione. Considerando tutti i fattori finora esposti possiamo concludere che non tutti i giocatori vengono condizionati allo stesso modo dalle penalità o dai premi per la forma, ricevuti in base alle attività svolte durante la settimana precedente. Per avere maggiori informazioni su come funziona l'andamento della forma dei giocatori controlla la sezione Allenamento della Guida.

5.08.-Muscolatura: Qualità che mostra la costituzione fisica del giocatore. Può essere allenata, tuttavia dipende da ogni singolo giocatore se questa qualità può aumentare oppure no e ciò si potrà sapere soltanto allenando il giocatore in questa qualità. Il giocatore può migliorare fino ad un massimo di due livelli ed un minimo di zero. I 5 livelli di muscolatura, ordinati dalla minore alla maggiore costituzione fisica, sono i seguenti:
  5.08.1-Fragile: Influenza negativamente i giocatori difensivi e positivamente i giocatori offensivi.
  5.08.2-Debole: Condiziona in modo leggermente negativo i giocatori difensivi e in modo leggermente positivo i giocatori offensivi.
  5.08.3-Atletica: Non influenza in nessun modo il rendimento dei giocatori, sia difensivi che offensivi.
  5.08.4-Fibrosa: Condiziona in modo leggermente positivo sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.
  5.08.5-Corpulenta: Influenza positivamente sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.

5.09.-Piede: Sinistro, destro o ambidestro. I giocatori vengono condizionati negativamente se giocano in un lato del campo che non corrisponde al loro piede.

5.10.-Età: I giovani entrano nella Primavera a partire dai 15 anni, le qualità cominceranno a calare sempre più rapidamente dopo i 30 anni (ad un età maggiore corrisponde una maggiore velocità di calo e il costo dello stipendio andrà diminuendo di conseguenza). Tutti i giocatori invecchieranno di un anno alla fine di ogni stagione in ogni paese.

5.11.-Carattere: Indica quanto il giocatore riesce ad applicarsi. Può influire positivamente o negativamente sull'allenamento individuale, ciò si noterà dal numero di allenamenti necessari per migliorare in una qualità.
  5.11.1-Irresponsabile: Il suo carattere influenzerà negativamente il suo allenamento individuale
  5.11.2-Pigro: Il suo carattere avrà una lieve influenza negativa sul suo allenamento individuale.
  5.11.3-Responsabile: Il suo carattere non avrà alcuna influenza sul suo allenamento individuale.
  5.11.4-Vincente: Il suo carattere avrà una lieve influenza positiva sul suo allenamento individuale
  5.11.5-Campione: Il suo carattere influenzerà molto positivamente il suo allenamento individuale.

5.12.-Comportamento: Indica il comportamento del giocatore con gli avversari e con l'arbitro durante la partita.
  5.12.1-Violento: Influenzerà notevolmente la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco pericoloso. Si comporterà in modo orgoglioso in caso di infortunio o se acciaccato e non chiederà mai il cambio, resisterà e fingerà affinchè il suo infortunio sembri meno grave, ma naturalmente tutto ciò avrà delle conseguenze per la partita in corso.
  5.12.2-Aggressivo: Influenzerà la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco pericoloso. Si comporterà in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, potrebbe chiedere il cambio ma potrebbe anche resistere e non chiedere la sostituzione.
  5.12.3-Corretto: Il suo comportamento durante la partita sarà tranquillo e manterrà la calma nelle situazioni controverse. Non si comporterà in modo orgoglioso nè in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, ma chiederà sempre il cambio e aiuterà la sua squadra senza pensare al suo interesse individuale.
  5.12.4-Furbo: Influenzerà la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco scorretto. Si comporterà in modo egoista in caso di infortunio o se acciaccato, potrebbe chiedere il cambio ma potrebbe anche resistere e non chiedere la sostituzione.
  5.12.5-Simulatore: Influenzerà notevolmente la decisione dell'arbitro di mostrare cartellini per gioco scorretto. Si comporterà in modo orgoglioso in caso di infortunio o se acciaccato e non chiederà mai il cambio, resisterà e fingerà affinchè il suo infortunio sembri meno grave, ma naturalmente tutto ciò avrà delle conseguenze per la partita in corso.

5.13.-Specialità: Una determinata percentuale di giocatori ha una qualità che può influenzare il loro rendimento in modo positivo o negativo, in base alla loro posizione in campo. Questa qualità viene definita "specialità" e non tutti i giocatori hanno una specialità. Ci sono 5 tipi differenti di specialità ma non escludiamo la possibilità di aggiungerne altre in futuro.
  5.12.1-Colpo di Testa: Molto importante per i calci da fermo. È una specialità positiva per tutti i ruoli.
  5.12.2-Veloce: Specialità positiva per Ali, Terzini, Difensori e Attaccanti.
  5.12.3-Visione di gioco: Specialità positiva per Centrocampisti e Difensori.
  5.12.4-Dribbling: Specialità positiva per Attaccanti e Centrocampisti. Negativa per Difensori e Portieri.
  5.12.5-Interdizione: Specialità positiva per Centrocampisti difensivi e Difensori. Negativa per gli Attaccanti.

5.14.-Esperienza: Qualità che aumenta man mano che il giocatore gioca le partite: quelle più importanti daranno più esperienza al giocatore. Inoltre l'esperienza di un giocatore può avere dei bonus positivi o negativi in base alle prestazioni nella partita: segnare un gol, creare un assist, commettere un fallo, ricevere un cartellino, ecc.

5.15.-Portiere: Qualità primaria necessaria per i portieri.

5.16.-Difesa: Qualità primaria necessaria per i difensori.

5.17.-Posizione: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo difensivo.

5.18.-Ala: Qualità primaria necessaria per i giocatori schierati ai lati del campo.

5.19.-Passaggi: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo offensivo.

5.20.-Regia: Qualità primaria necessaria per i centrocampisti.

5.21.-Calci piazzati: Qualità primaria necessaria per i giocatori che tirano le punizioni, i rigori e i calci d'angolo.

5.22.-Attacco: Qualità primaria necessaria per gli attaccanti.

5.23.-Smarcamento: Qualità secondaria necessaria, principalmente, per i giocatori che giocano in modo offensivo.


Livelli delle Qualità
01. Principiante basso 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Accettabile basso 05. Accettabile 06. Accettabile alto
07. Buono basso 08. Buono 09. Buono alto
10. Ottimo basso 11. Ottimo 12. Ottimo alto
13. Esperto basso 14. Esperto 15. Esperto alto
16. Eccellente basso 17. Eccellente 18. Eccellente alto
19. Magnifico basso 20. Magnifico 21. Magnifico alto
22. Sublime basso 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sovrannaturale basso 26. Sovrannaturale 27. Sovrannaturale alto
28. Furgolero basso 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Carriera professionale: Qui potrai vedere tutti gli eventi più importanti della carriera sportiva del giocatore. Quando è diventato capocannoniere, tutti i campionati vinti con la sua squadra, ecc.

5.25.-Licenzia Giocatore: Se decidi di licenziare un giocatore devi sapere che, se non ha un'età superiore al limite per giocare a ProFurgol, questo giocatore diventerà un giocatore libero e potrà essere acquistato da qualsiasi squadra. Il club che ha licenziato il giocatore non riceverà alcun compenso economico, visto che licenziando un giocatore si perdono tutti i diritti su di lui. Per poter licenziare un tuo giocatore devi mantenerlo nella tua squadra almeno 7 giorni. Inoltre dovrai pagare il suo stipendio settimanale in anticipo, ciò verrà riportato nella sezione spese della tua Economia.

5.26.-Vendi Giocatore: Quando decidi di mettere in vendita un giocatore (il quale deve rimanere nella tua squadra un minimo di 7 giorni) non fai altro che inserire nel mercato di ProFurgol.com il tuo giocatore, scegliendo la base d'asta. Ciò che realmente fai è dire ai suoi rappresentanti che non hai più bisogno di questo giocatore e che vuoi ricevere delle offerte per lui: queste offerte sono finali, cioè, sono offerte che devono superare la base d'asta che hai fissato, e, una volta superata, potrà esserci un altro manager che effettuerà un rilancio per acquistare il giocatore. Quindi, le vendite o i trasferimenti su ProFurgol.com funzionano in modo simile ad un'asta: tu decidi la base d'asta e gli interessati offrono per il giocatore, il quale verrà acquistato dalla squadra che ha fatto l'offerta maggiore alla fine dell'asta. La vendità di un giocatore può terminare entro 48 o 72 ore, tuttavia se qualche interessato fa un'offerta 1 minuto prima del termine, l'orario finale dell'asta verrà esteso di altri 2 minuti per correttezza verso gli altri utenti interessati. Ricorda che è assolutamente proibito, per qualsiasi motivo, alzare troppo l'offerta e pagare il giocatore più del suo vero valore, manipolare le offerte degli altri interessati oppure realizzare delle transazioni economiche tra due squadre che condividono la stessa connessione. Tutto ciò verrà severamente punito dall'Amministrazione di ProFurgol.com
  5.26.1-Ogni volta che metti in vendita un giocatore:
    - Non potrai fare un'offerta visto che sei il venditore.
    - Dovrai pagare una commissione del 2% sul prezzo di vendita iniziale.
    - La commissione deve essere compresa tra 1.000€ e 3.000€.
  5.26.2-Ricorda che quando il tuo giocatore è in vendita:
    - Non potrai schierarlo nelle partite.
    - Non può essere allenato.
    - La tua squadra non riceverà eventuali premi conquistati dal giocatore, visto che risulterà senza squadra quando andrà sul mercato.

5.27.-Storia: Qui potrai vedere tutte le squadre in cui ha militato il giocatore, il suo tipo di contratto, quando e quanto denaro è costato ad ogni squadra che si è aggiudicata i suoi diritti.

5.28.-Storia del giocatore: Qui verranno mostrate tutte le modifiche, con relativa data, avute dal giocatore durante la permanenza nella sua squadra attuale.

5.29.-Ultima partita giocata: Qui potrai vedere il rendimento dell'ultima partita giocata, questa informazione è pubblica.

5.30.-Cartellini ricevuti: Se un giocatore ha accumulato tre cartellini gialli o ha ricevuto un rosso durante l'ultima partita, vedrai soltanto un cartellino rosso e quel giocatore non potrà disputare la prossima gara ufficiale. In seguito la squalifica verrà sospesa e i cartellini accumulati verranno eliminati. Se invece un giocatore ha ricevuto meno di 3 cartellini gialli, vedrai le informazioni su quanti cartellini ha ricevuto finora in modo da poter tenere sotto controllo i cartellini accumulati.

5.31.-Sospeso per la prossima partita: Se un giocatore è squalificato per la gara successiva non potrà essere schierato e, se non viene escluso dalla formazione iniziale, la tua squadra giocherà in 10, dunque assicurati di escluderlo dalla formazione per la prossima partita ufficiale. La squalifica si riferisce solo alle partite ufficiali, pertanto un giocatore squalificato potrà giocare le amichevoli e, dopo che la sua squadra avrà giocato una partita ufficiale, la sua squalifica terminerà e potrà di nuovo essere schierato senza limiti.

5.32.-Stato del giocatore: I giocatori possono avere lievi infortuni muscolari se giocano e/o si allenano due volte durante la settimana in corso. In altre parole, tutte le settimane, di giovedi, un determinato gruppo di giocatori della tua squadra verrà esaminato e una parte di essi sarà a rischio infortunio se ha giocato sia sabato che mercoledi e/o se si è allenata sia il martedi sia il giovedi, poco prima dell'aggiornamento di cui parlavamo. Se il giocatore rientra in uno, o in entrambi, dei casi esposti verrà esaminato e si stabilirà se la sua condizione fisica gli permette di continuare a giocare. Se non supera l'esame il giocatore risulterà infortunato e dunque non potrà essere allenato e non potrà essere schierato in campo durante i giorni di convalescenza. Per evitare questi infortuni o per curare i tuoi giocatori, è importante controllare la sezione Segreteria Tecnica della Guida e comprendere il funzionamento dei fisioterapisti e dei medici. Il fisioterapista e il medico ti daranno informazioni sulle condizioni del giocatore in caso di infortunio e, successivamente, durante la convalescenza. Inoltre un giocatore si può infortunare anche durante le partite; i fattori che influenzano la possibilità di un infortunio sono: la forma, la muscolatura, l'età, l'abilità del fisioterapista della sua squadra e un fattore che dipende solo dalla fortuna, perchè tutti sappiamo che anche un giocatore in forma e con un gran fisico può comunque subire un infortunio. Anche il gioco duro e i falli degli avversari incideranno nella possibilità di infortunio dei tuoi giocatori. Se un giocatore si infortuna durante una partita e questo infortunio gli impedisce di continuare a giocare, verrà sostituito; se la squadra non ha un sostituto giocherà con un giocatore in meno. La durata approssimativa dell'infortunio verrà comunicata alla fine della partita, con un messaggio interno di uno dei dipendenti del club. Il comportamento del giocatore è un elemento molto importante da considerare per sapere se, in caso di infortunio durante la partita, il giocatore rimarrà solo 'acciaccato' e non chiederà il cambio oppure se chiederà di uscire dal campo. Controlla il Comportamento di ogni giocatore per saperne di più.
  5.32.1-Sano: Il giocatore può essere schierato senza problemi.
  5.32.2-Infortunio leggero: Il giocatore può essere schierato in campo e può essere allenato, tuttavia non si impegnerà al massimo delle sue possibilità e un infortunio potrà essere fatale.
  5.32.3-Infortunato: Il giocatore non può giocare e non si può allenare in questo stato.

5.33.-Recupero Infortuni: Ogni giorno, un'ora dopo l'aggiornamento in ogni paese, verrà calcolato il tempo di recupero degli infortunati e degli acciaccati. Quando un giocatore infortunato diventa acciaccato o quando un giocatore acciaccato recupera dall'infortunio, il tuo medico o un dipendente del club ti invierà un messaggio per informarti della situazione, in modo da sapere quando il tuo giocatore tornerà al 100%. Riguardo l'ora dell'aggiornamento: se le partite o gli allenamenti sono previsti, per esempio, alle 17:00, l'aggiornamento medico partirà un'ora più tardi, in questo caso alle 18:00.

5.34.-Guarda tutte le sue partite & Note giocatore: Da qui puoi vedere tutte le partite giocate con la sua valutazione ed il livello di forma in ogni partita, puoi anche aggiungere un piccolo testo circa il tuo interesse per il giocatore. Entrambe le opzioni sono permesse solo agli utenti VIP, che stai aspettando a diventare un utente VIP?






 Squadre: 16.464 · Online: 3
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