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Guida ufficiale ProFurgol.com
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- Introduzione - Partite - Segnalazioni
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- Squadre Nazionali - Esame della Guida Ufficiale di Profurgol.com



Partite

10.- Partite: Potrai vedere tutte le partite che hai giocato e che giocherai in futuro. Dopo aver studiato la squadra rivale e la tua, è importante adattare la propria formazione per ottenere il massimo dai tuoi giocatori. Hai a disposizione diverse formazioni predefinite ma puoi anche scegliere una formazione innovativa e originale, in modo da poter inserire liberamente i tuoi giocatori nelle posizioni dove rendono meglio: se il tuo club sarà, in generale, molto competitivo e se riuscirà a battere i tuoi rivali, dipende tutto da te.


10.00.-Motore di gioco: Per una migliore comprensione parliamo, senza entrare troppo nei dettagli, del funzionamento del motore di gioco e dei dati che verranno presi in considerazione quando si giocherà una partita su ProFurgol.com. La prima cosa da considerare è che vi sono delle valutazioni individuali e di squadra che permettono al motore di conoscere i dati necessari per giocare una partita di calcio: minuti, azioni, arbitro, spettatori, falli, tattica, ecc. Il motore di gioco, come prima cosa, compara lo schieramento e le formazioni delle squadre, calcolando una valutazione individuale e poi di squadra, basandosi sui singoli e sul tipo di formazione. Naturalmente non è la stessa cosa schierare tre attaccanti invece di due o di uno, e lo stesso vale per i difensori ecc... Così come non è lo stesso schierare un mancino a destra o viceversa: il piede del giocatore, la forma, la muscolatura e altri parametri sono molto importanti per tutti i giocatori, qualsiasi sia la loro posizione in campo. Adesso spiegheremo perchè in linea di massima è necessario raggiungere la migliore valutazione possibile, ricordando sempre che ottenere una buonissima valutazione non significa avere la certezza della vittoria, visto che esiste la sfortuna e lo schieramento dell'avversario può comunque sconfiggerci anche se abbiamo giocato bene. Durante la valutazione della squadra il motore di gioco calcola la valutazione del centrocampo per ripartire le occasioni da gol di ogni squadra (maggiore è il possesso maggiori saranno le occasioni), queste però non sono fisse perchè può accadere di avere un gran possesso palla senza però riuscire ad avvicinarsi alla porta avversaria e dunque a generare occasioni da gol. Una volta che si gioca, occasione dopo occasione, gli attaccanti, in base a dove è diretta l'azione, avranno il difficile ma interessante compito di superare la difesa avversaria, affrontandola come nel calcio reale in un sistema a specchio (il tuo attacco destro dovrà fronteggiare la difesa sinistra dell'avversario). Inoltre, in base a determinati valori, queste azioni possono generare occasioni extra come Corner, Punizioni, Rigori o Contropiedi avversari, oppure possono semplicemente concludersi con un fallo o un errore della nostra squadra. Dunque per segnare dei gol dobbiamo avere il possesso palla e dei buoni attaccanti, e, per non subire gol, dobbiamo avere il possesso palla per limitare le giocate avversarie e dei difensori molto forti. Seguendo questi parametri e studiando gli avversari potremo aumentare la nostra esperienza e capire come ottenere il massimo dai nostri giocatori, cambiando posizioni, formazioni e schemi; e potremo anche vincere, perchè di questo si tratta. Tuttavia, in caso di sconfitta, non è la fine del mondo: perdere è solo una motivazione in più per vincere in futuro. ProFurgol.com una volta che comincia non finisce, dunque avremo SEMPRE la possibilità di rimuovere quel dente avvelenato causato da una retrocessione o da un'eliminazione dalla Coppa immeritata, perchè quando finirà questa stagione ne comincerà subito un'altra e potremo continuare a crescere e far diventare il nostro club sempre più forte.


10.01.-Partite giocate: Cliccando sul link di ogni partita giocata potrai vedere il risultato, la cronaca minuto per minuto e le statistiche di ogni partita in modo dettagliato, per consentirti uno studio ottimale.

10.01.1-Statistiche globali: Puoi vedere il risultato della partita, la formazione delle squadre e le statistiche dei falli, del possesso e dei cartellini.

10.01.2-Cronaca della partita: Potrai leggere la cronaca della tua partita. Questa è formata da frasi separate che descrivono le azioni più importanti della tua partita e il minuto in cui avvengono. Vengono utilizzati colori diversi per differenziare i giocatori della squadra di casa da quelli della squadra ospite. Tramite queste frasi e il risultato finale potrai analizzare cosa è andato bene e cosa è andato male e potrai così perfezionare il tuo schieramento e il modulo per le partite future. Un buon allenatore guarda più volte le partite della sua squadra: qui la TV si è rotta e possiamo contare solo sul commento radiofonico, tuttavia ciò sarà sufficiente ad un manager intelligente e perspicace come te per capire come migliorare la propria squadra.

10.01.3-Statistiche: Troverai un piccolo riassunto statistico della partita. Non farti abbagliare dai numeri, le statistiche non mentono però è sicuro che in qualsiasi sport, e ancor di più nel calcio, i numeri non danno la vittoria. Pertanto devi considerare questi dati in una prospettiva di studio e di apprendimento. Non puoi pretendere che la tua squadra vinca le partite in base alle statistiche, ripetiamo quindi che le statistiche non danno la vittoria, sopratutto nel calcio.

10.01.4-Valutazioni squadre: Potrai visualizzare e valutare quantitativamente i progressi della tua squadra nelle valutazioni ottenute in ogni partita, in base alle varie zone del campo. Una statistica globale sarebbe molto fuorviante mentre in questo modo potrai capire se la tua nuova ala destra ha aumentato la valutazione del tuo attacco destro nel modo in cui ti aspettavi. Queste valutazioni riflettono il valore della tua squadra in una determinata zona del campo: logicamente ogni zona del campo è influenzata da diversi giocatori e non da uno solo, dunque un bravo allenatore deve capire come e in quale misura tutto ciò avviene.

10.01.5-Valutazioni individuali: Tramite questo link potrai vedere lo schieramento della tua squadra sul campo e la valutazione individuale di ogni giocatore in ogni posizione del campo. Il vantaggio di questa visualizzazione è la possibilità di capire se un giocatore rende meglio in una posizione o se invece rende di meno oppure se aiuta di più la tua squadra in attacco o in difesa, in modo da sfruttare a pieno le sue potenzialità. Un buon allenatore deve valutare tutto questo partita dopo partita, per sfruttare al massimo i giocatori della sua squadra. Pertanto è importante giocare molte partite e provare molto i giocatori, i nuovi acquisti, ecc.



10.02.-Prossime partite: Cliccando sul link di ogni prossima partita potrai vedere l'orario e lo stadio dove si giocherà. Troverai anche un link che ti permetterà di cambiare la formazione della tua squadra.

10.02.1-Effetto in casa e fuori casa: In tutte le partite giocate su ProFurgol.com vi è un effetto che bisogna tenere in considerazione. Questo effetto è a beneficio della squadra di casa mentre penalizza gli ospiti, dunque conquistare punti fuori casa sarà più difficile mentre avrai dei benefici se giocherai in casa. Quando giochi in casa avrai un attacco e un centrocampo migliore ma una difesa peggiore, perchè si suppone che la tua squadra sia più offensiva quando gioca in casa. Quando giochi fuori casa avviene praticamente il contrario, l'attacco e il centrocampo renderanno meno perchè la squadra tende a coprire e per questo motivo la difesa avrà invece una valutazione maggiore.

10.02.2-Effetto nel Derby: Questo effetto si verifica solo se la regione delle due squadre che si affrontano è uguale, cioè quando si gioca un Derby. Quando ciò avviene entrambe le squadre giocheranno senza nessun effetto sulle loro valutazioni, questo perchè si suppone che la squadra ospite sia molto motivata da questa partita giocata contro un rivale locale e dunque non vi è quella differenza tra ospiti e locali tipica delle altre partite.



10.03.-Formazione: È il link che dovrai cliccare per poter impostare o cambiare la formazione da mandare in campo. La formazione deve essere impostata o cambiata entro 30 minuti dal calcio d'inizio, se oltrepassi questo limite non potrai più impostare o cambiare la formazione per quella partita, quindi non aspettare l'ultimo momento. Questa sezione tratta molti argomenti che spiegheremo ad uno ad uno:

10.03.1-Cambia la formazione: È un menù a tendina che ti permette di selezionare il modulo per la tua formazione. In questo menù troverai diversi moduli predefiniti però, se scegli l'opzione "Personalizzato", potrai impostare il modulo senza limitazioni e in base alle tue preferenze, in modo da scegliere la tattica che ritieni migliore per affrontare il tuo prossimo avversario. Fai dei test nelle amichevoli e prova vari moduli finchè non troverai lo schieramento che ti permette di ottenere i risultati migliori e che si adatta meglio ai tuoi giocatori.

10.03.2-Numeri dei giocatori: Qui vedrete tutti i giocatori che hanno un numero (e che pertanto posso essere schierati nelle partite), divisi in base alla posizione che occupano in campo. Passando il cursone sopra i numeri appariranno i dettagli più importanti di ogni giocatore. Ricorda che ogni posizione in campo richiede una determinata qualità primaria e delle qualità secondarie: quanto migliori saranno queste qualità tanto migliore sarà la valutazione individuale del giocatore, che dunque aiuterà di più la valutazione della squadra, in base al ruolo che gli hai assegnato. È inutile schierare un giocatore molto forte in Attacco come difensore visto che la qualità Attacco è inutile per un difensore.

10.03.3-Panchina: Qui devi inserire il numero dei giocatori che andranno in panchina come riserve. Scegliere le riserve è molto importante perchè, se in caso di infortunio non hai riserve, giocherai con un uomo in meno fino alla fine della partita; se invece hai una riserva ma non l'hai scelta con attenzione, il cambio potrebbe condizionare negativamente la tua squadra e il risultato della partita.

10.03.4-Formazione: Qui dovrai inserire in ogni posizione del campo il numero di quel calciatore che ritieni il più adatto, in base alle qualità, per giocare in un determinato ruolo. Come abbiamo già detto, è inutile schierare il miglior attaccante del mondo come portiere, oppure un difensore come attaccante. Dovrai analizzare attentamente le qualità necessarie per ogni posizione in campo e scegliere di conseguenza il giocatore migliore della tua squadra per un determinato ruolo; ad esempio, se hai molti difensori bravi ma hai degli attaccanti scarsi, la scelta migliore è quella di potenziare la difesa, scegliendo un buon modulo difensivo, e raccogliere i soldi necessari per poter acquistare un attaccante più forte. Ricorda che la cosa più importante è riuscire ad ottenere il miglior risultato individuale per ogni giocatore della rosa, in modo da poter raggiungere un ottimo risultato di squadra, sia in ambito sportivo che economico. Le qualità di un giocatore schierato "normale" aiutano le altre posizioni all'interno di ciascun ruolo. Di seguito troverai una tabella con informazioni molto utili per poter scegliere il miglior giocatore in ogni ruolo:

Qualità necessarie in base alla posizione in campo
Posizione Fisiche Primaria Secondaria
 - Portiere Forma
Muscolatura
Portiere   - Normale: Posizione
 - Difensore Centrale Forma
Muscolatura
Difesa   - Normale: Posizione e Passaggi
  - Offensivo: Regia e Passaggi
  - Verso l'ala: Ala e Passaggi
 - Terzino Forma
Muscolatura
Ala   - Normale: Passaggi e Difesa
  - Difensivo: Difesa e Posizione
  - Offensivo: Regia e Passaggi
  - Verso il centro: Posizione e Difesa
 - Centrocampista centrale Forma
Muscolatura
Regia   - Normale: Posizione e Passaggi
  - Difensivo: Difesa e Posizione
  - Offensivo: Passaggi e Smarcamento
  - Verso l'ala: Ala e Smarcamento
 - Ala Forma
Muscolatura
Ala   - Normale: Smarcamento e Regia
  - Difensivo: Difesa e Regia
  - Offensivo: Passaggi e Smarcamento
  - Verso il centro: Regia e Posizione
 - Attaccante Forma
Muscolatura
Attacco   - Normale: Smarcamento e Passaggi
  - Difensivo: Regia e Difesa
  - Verso l'ala: Ala e Passaggi

10.03.5-Tiratore di punizioni e calci d'angolo: Qui dovrete inserire il numero del giocatore che ha la valutazione più alta in Calci piazzati, insieme a Passaggi e all'Esperienza. Questo giocatore non tirerà solo le punizioni ma anche i rigori e i calci d'angolo della squadra. Scegli il tuo giocatore con la valutazione più alta in Calci piazzati e che abbia anche l'Esperienza necessaria per evitare la tensione e i Passaggi per poter mettere una buona palla in area in caso di punizione o corner.

10.03.6-Modifica la formazione: Potrai selezionare questa opzione soltanto se hai scelto un modulo "Personalizzato", in questo caso potrai modificare la posizione dei tuoi giocatori in campo, eccetto il portiere, unico giocatore sempre presente, in qualsiasi modulo. Le modifiche hanno dei limiti, tuttavia lo schema tattico dipende soltanto dalla tua immaginazione e dal tuo modo di intendere il calcio. Ricorda inoltre che devi analizzare bene le partite del tuo avversario per poterti difendere dai suoi reparti migliori e per sapere quali sono i suoi punti deboli. Scegliere il miglior modulo tattico e i giocatori migliori per ogni partita è importantissimo e il manager che gestirà meglio la sua squadra e l'aspetto tattico raggiungerà i risultati migliori in poco tempo.

10.03.6.1-Passo 1 su 2: La prima cosa da fare, quando crei o modifichi per la prima volta un modulo "Personalizzato", è scegliere le posizioni dei giocatori nel campo. Ricorda che ci sono dei limiti:
 - Il portiere viene sempre selezionato automaticamente
 - In ogni casella delimitata dalle linee tratteggiate potrai posizionare un solo giocatore.
 - Sceglierai tu il numero di giocatori da inserire in ogni reparto.
 - Puoi schierare un massimo di 3 Difensori centrali, 3 Centrocampisti centrali e 3 Attaccanti.
 - Logicamente, non puoi selezionare più di 10 posizioni in campo.
 - Per eliminare una posizione devi soltanto premere la X della casella corrispondente.

10.03.6.2-Passo 2 su 2: Il secondo passo, per creare o modificare un modulo "Personalizzato", ti permette di verificare se lo schema che hai scelto ti soddisfa: se non è così e vuoi cambiare qualche posizione, devi cliccare sul tasto "Cancellare" per ritornare alla pagina iniziale. Quando crei la formazione che ti soddisfa di più puoi darle un nome, che vedrai soltanto tu, in questo modo potrai identificarla facilmente in futuro.

10.03.7-Focalizzare Attacchi: Qui puoi decidere in quale parte del campo vuoi concentrare maggiormente i tuoi attacchi. Logicamente se schieri soltanto un'ala sinistra (Ala Sinistra Offensiva), attaccare dalla sinistra sarà l'opzione migliore. Questa opzione serve a motivare e ad armonizzare i tuoi giocatori, in modo che sviluppino la maggior parte delle azioni nella zona del campo che hai scelto: questo però non significa che, magicamente, il tuo attacco aumenterà o si potenzierà semplicemente perché hai scelto dove concentrare le azioni, tutt'altro: per errore o perché il tuo rivale ha studiato molto il tuo modulo e difende maggiormente la zona del campo che hai scelto di attaccare, la tua tattica potrebbe rivelarsi inutile. Pertanto è molto importante studiare il proprio avversario e scegliere il modulo e i giocatori che possono approfittare maggiormente dei punti deboli del tuo rivale, schierando l'attacco migliore che ti permetterà di concretizzare le azioni create dal centrocampo. Se invece decidi di non focalizzare il tuo attacco, la tua squadra non concentrerà i suoi attacchi in un'unica zona e, anche se il suo attacco è più forte al centro, attaccherà senza ordine né armonia e in modo improvvisato, dunque potrebbe non sfruttare i tuoi punti forti così come vorresti. Adesso analizziamo i diversi tipi di focalizzazione dell'attacco che hai a disposizione:

10.03.7.1-Fascia destra: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella fascia destra, che corrisponde alla difesa sinistra della squadra avversaria.

10.03.7.2-Fascia sinistra: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella fascia sinistra, che corrisponde alla difesa destra della squadra avversaria.

10.03.7.3-Entrambe le fasce: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco tanto a destra quanto a sinistra, cioè su entrambi i lati della difesa avversaria.

10.03.7.4-Attacco Centrale: Tutti i giocatori della squadra indirizzeranno la maggior parte delle azioni d'attacco nella zona centrale, che corrisponde alla difesa centrale della squadra avversaria.

10.03.7.5-Tiro da lontano: Tutti i giocatori della squadra concluderanno la maggior parte delle azioni d'attacco con un tiro in porta, senza realizzare azioni ma bombardando il portiere avversario.

10.03.8-Seleziona i rigoristi: Tramite questo link potrai decidere l'ordine dei rigoristi per quelle partite che potrebbero terminare con i calci di rigore. Nelle partite di campionato non ci sono né tempi supplementari né rigori finali. Invece le partite di coppa, gli spareggi promozione e le amichevoli con regole eliminatorie potrebbero terminare con i calci di rigore: se dopo aver giocato i 90 minuti regolamentari e i due tempi supplementari permane un risultato di parità, la partita verrà decisa dai calci di rigore, pertanto è molto importante impostare l'ordine dei rigoristi quando giochi questo tipo di partite. Ricorda che, come per le posizioni in campo, anche per selezionare i rigoristi devi considerare alcune qualità più di altre, cioè: Calci piazzati, Attacco ed Esperienza.



10.04.-Valutazioni squadre: Qui spiegheremo dettagliatamente ciò che è necessario per migliorare le valutazioni della nostra squadra nelle partite, quali posizioni dobbiamo utilizzare e quali sono le più importanti. Bisogna innanzitutto sottolineare che il motore di gioco valuta molto l'insieme della squadra in generale, dunque più la squadra è equilibrata migliori saranno le valutazioni che si potranno ottenere in tutte le zone del campo (attacco, difesa, centrocampo). Il motore divide lo schieramento della nostra squadra in 7 zone, nelle quali non agiscono soltanto i giocatori che vengono schierati in quella zona: anche quei giocatori che in qualche modo, benchè fisicamente, non occupano una determinata posizione, a causa del loro ordine individuale (verso il lato, offensivo, difensivo, ecc.) possono contribuire all'aumento della valutazione in una determinata zona del campo, e in base alla loro posizione daranno un contributo più o meno alto. Ad esempio, un terzino destro darà ben poco alla difesa sinistra, invece un difensore centrale sinistro aiuterà con alcune delle sue qualità il terzino sinistro ad arginare l'attacco destro dell'avversario. Di seguito andremo a definire in generale, non in modo rigoroso, le tipologie di giocatori che agiscono in ognuna delle 7 zone del campo, con cui viene suddiviso lo schieramento di ogni squadra. Un buon manager deve scoprire l'importanza e l'apporto di ogni giocatore leggendo la Guida e provando i suoi giocatori con varie formazioni e moduli. Ricordiamo che, in generale, le posizioni che influenzano di più una zona sono, di solito, quelle più vicine tra loro e che hanno un ordine individuale normale. Logicamente un difensore centrale normale aiuterà di più la difesa centrale rispetto ad un difensore centrale offensivo. Ripetiamo che questa è solo una traccia da seguire per sapere quali sono le posizioni che influenzano di più ognuna delle 7 zone del terreno di gioco.

10.04.1-Centrocampo: È la zona del campo che viene influenzata dal maggior numero di giocatori. Il centrocampo è la base operativa della squadra e molti sono i giocatori che possono contribuire con le loro qualità: Centrocampisti centrali, Ali, Difensori centrali e Attaccanti.

10.04.2-Difesa Destra: La valutazione della difesa laterale si basa sopratutto su quei giocatori schierati in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano sul lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Terzino schierato in quella fascia, Ala schierata in quella fascia, Centrocampisti centrali, Difensori centrali e il Portiere.

10.04.3-Difesa Centrale: La valutazione della difesa centrale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano nella zona centrale del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Difensori centrali, Centrocampisti centrali, Terzini e il Portiere.

10.04.4-Difesa Sinistra: La valutazione della difesa laterale si basa sopratutto su quei giocatori schierati in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano sul lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Terzino schierato in quella fascia, Ala schierata in quella fascia, Centrocampisti centrali, Difensori centrali e il Portiere.

10.04.5-Attacco Destro: La valutazione dell'attacco laterale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano nel lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Ala schierata in quella fascia, Terzino schierato in quella fascia, Centrocampisti centrali e Attaccanti.

10.04.6-Attacco Centrale: La valutazione dell'attacco centrale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano nella zona centrale del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Attaccanti, Centrocampisti centrali e Ali.

10.04.7-Attacco Sinistro: La valutazione dell'attacco laterale si basa sopratutto su quei giocatori che giocano in quella fascia e non viene quasi per nulla influenzata da quei giocatori che giocano nel lato opposto del campo. Pertanto le posizioni che danno un contributo sono: Ala schierata in quella fascia, Terzino schierato in quella fascia, Centrocampisti centrali e Attaccanti.



10.05.-Arbitro: Dalla 5ª stagione di PRO tutte le partite verranno assegnate ad un arbitro. Questa novità viene accompagnata da una piccola sorpresa: il carattere dell'arbitro influenzerà le partite e si farà notare. L'elemento principale è che nessuno saprà quale arbitro gli verrà assegnato finchè non inizierà la partita. Di seguito spiegheremo come potrebbe variare l'arbitraggio di una partita in base al tipo di arbitro.

10.05.1-Permissivo: Questo tipo di arbitri lasciano giocare molto la palla, non fischiano molti falli e non sanzionano molte infrazioni; dunque la partita potrebbe scappargli di mano. Questi arbitri potrebbero avvantaggiare le squadre con grandi attacchi, tuttavia a volte sono permissivi nei confronti delle giocate scorrette di alcuni difensori troppo aggressivi. Questa indulgenza porta spesso alcuni allenatori a strillare e a gridare più del normale.

10.05.2-Buono: Questo tipo di arbitri sono il sogno di ogni allenatore, sono molto equi e osservano attentamente tutte le azioni, sbagliano raramente e amano il gioco pulito, sanno quando devono fischiare e quando invece devono lasciar giocare. Molti giocatori ammirano questo tipo di arbitri visto che se ne trovano pochi in circolazione di questi tempi.

10.05.3-Polemico: Questo tipo di arbitri vogliono essere i protagonisti e molto spesso lo sono in modo negativo, sbagliano molte decisioni e sono anche molto leggeri quando si tratta di estrarre cartellini e fischiare falli. Bisogna mantenere la calma e dimenticare presto questi brutti momenti.






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